іння рольової комп'ютерної гри в жанрової класифікації ігор (RPG - Role Playing Game) й розуміння цього ігор необхідному нам психологічному сенсі.
Виділення рольових ігор з усього різноманіття ігор робиться тому, що тільки при грі в рольові комп'ютерні ігри ми можемо спостерігати процес входження людини у гру, процес свого роду інтеграції людини з комп'ютером, а клінічних випадках - процес втрати індивідуальності і ототожнення себе з комп'ютерним персонажем. Рольові комп'ютерні ігри породжують якісно нового рівня психологічної залежність від комп'ютера, аніж не рольові комп'ютерні ігри чи будь-які види неігровий комп'ютерної діяльності. Не можна заперечувати можливості формування психологічної залежності від НЕ рольових комп'ютерних ігор, а також від таких видів роботи з комп'ютером як програмування чи роботу з Інтернетом. Не виключена також можливість того, що цього роду залежність може бути менш сильна, ніж залежність від рольових ігор. Однак можна зробити абсолютно очевидне припущення про те, що психологічна залежність від рольових ігор є найбільш потужної за рівнем свого впливу особистість що грає. Іншими словами, залежність від рольових ігор обганяє комп'ютерні залежності іншого роду за такими показниками як сила (себто прив'язаності, тяги до комп'ютера) і швидкість освіти, але припускаємо її пріоритет себто глибшого впливу на психіку людини. Виходячи з цього, є підстави припустити велику небезпеку згубного впливу рольових ігор у разі зловживання грою, і, навпаки, можливість їх застосування як терапевтичного методу в психокорекційної роботі.
Таким чином, відкидаючи з розгляду гри таких жанрів як логічні ігри (шахи і т.д.), ігри на швидкість реакції і кмітливість, карткові гри (різноманітних пасьянси, покери і т.п.) , ігри-імітатори ігровими автоматами. Можна включати у клас рольових ігор, тож також потрібен відкинути з розгляду звані аркадні гри - різноманітних бегалки і стрілянина raquo ;.
Виділимо критерії належності комп'ютерної гри до класу рольових ігор.
) Рольова гра повинний мати що грає до входженню в роль комп'ютерного персонажа і атмосферу гри за допомогою своїх сюжетних і мультимедійних (графічне і звукове оформлення) особливостей.
) Рольова гра повинна бути побудована таким чином, щоб не викликати у граючого мотивації, заснованої на азарті - нагромадити більше очок, побивши тим самим чийсь рекорд, перейти на наступний рівень і т.д. Хоча і в будь комп'ютерній грі є елемент азарту, але у рольовій грі цей фактор не повинен мати першорядного значення.
Необхідно також зробити деяке припущення щодо ігрових жанрів, які ми кількома абзацами вище благополучно відсіяли з розгляду у ролі рольових. Справа в тому, що ігри з цих жанрів при відомій майстерності розробників можна виконати відповідно до означеними критеріями приналежність до рольовим ігор. Приклад такої гри - Сьомий гість raquo ;. Хоча у своїй основі це паззловая гра (від анг. Puzzle - головоломка), але вона має сюжет і хороший мультимедійне оформлення, у зв'язку, з чим мотивація рішення загадок забирають другому плані стосовно процесу їх пошуку умовах розгалуженої сюжетної лінії. Вид з очей raquo ;, про специфіку впливу якого ми поговоримо пізніше, ще більш підсилює входження в атмосферу гри.
Виходячи з викладених аргументів на користь приналежності що така ігор до класу рольових, але, беручи до уваги їхнє ставлення до жанрам, які з класу рольових ігор, назвемо їх умовно рольовими комп'ютерними іграми але що віднесемо до класу рольових. Також умовно рольовими вважатимемо більшість спортивних ігор.
Підрозділи ігор на рольові і не рольові має лягти в основу психологічної класифікації ігор. Розробка останньої є одним із першочергових завдань наукових пошуків у сфері, т.к. може бути відправною точкою подальших досліджень, і лягти основою базису теорії впливу ігор на психіку людини.
Єдина класифікація ігор, розроблена психологом, що ми маємо на сьогоднішній день - це класифікація Шмельова А.Г., створена ним в 1988 році. Проте це швидше жанрова, ніж психологічна класифікація ігор; крім того змушені зазначити, що вона не є повною навіть як жанрова - в ній відсутні ігри типу стратегії raquo ;, які в даний час отримали дуже велике поширення [3].
Запропонована нижче класифікація перестав бути всеохоплюючої, повної та закінченою. Проте автор сподівається їхньому деяке відповідність критерій істинності, а також на те, що ці поки ще сирі напрацювання стануть одним з перших кроків до створення повноцінної психологічної класифікації ігор на шляху до формування теорії психологічного впливу комп'ютерних ігор.
Виглядає вона наступним чином:. Рольові комп'ютерні ігри.
Ігри з видом з очей ...