свого комп'ютерного героя.
Ігри з виглядом ззовні на свого комп'ютерного героя.
руководительских гри.. Чи не рольові комп'ютерні ігри.
Аркади.
Головоломки.
Ігри на швидкість реакції.
Традиційно азартні ігри.
Далі наведемо деякі пояснення до запропонованої класифікації .. Рольові комп'ютерні ігри. Основна їх особливість - найбільший вплив на психіку що грає, найбільша глибина входження в гру, а також мотивація ігрової діяльності, заснована на потребах прийняття ролі й відмови від реальності. Тут виділяється три підтипи переважно за характером свого впливу що грає, силі затягування в гру, і ступеня глибини психологічної залежності.
Ігри з видом з очей свого комп'ютерного героя. Цей тип ігор характеризується найбільшою силою затягування або входження в гру. Специфіка у тому, що вид з очей провокуючи?? грає до повної ідентифікації з комп'ютерним персонажем, до повного входженню в роль. Через кілька хвилин гри (час варіюється залежно від індивідуальних психологічних особливостей і ігрового досвіду що грає) людина починає втрачати зв'язок з реальним життям, повністю концентруючи увагу на грі, переносячи себе у віртуальний світ. Грає може цілком серйозно сприймати віртуальний світ образу і дії свого героя вважає своїми. У людини з'являється мотиваційна включеність у сюжет гри.
Ігри з виглядом ззовні на свого комп'ютерного героя. Цей тип ігор характеризується меншою проти попереднім силою входження в роль. Грає бачить себе з боку, керуючи діями цього героя. Ототожнення себе з комп'ютерним персонажем носить менш виражений характер, внаслідок чого мотиваційна включеність й емоційні прояви також менш виражені в порівнянні з іграми з видом з очей raquo ;. Якщо у випадку з останніми людини в критичні секунди життя свого героя може бліднути і смикатися на стільці, намагаючись ухилитися від ударів або пострілів комп'ютерних ворогів raquo ;, то разі виду ззовні, зовнішні прояви більш помірні, проте невдачі або загибель себе в вигляді комп'ютерного героя переживається граючим щонайменше сильно.
руководительских гри. Тип названий так тому, що в ці ігри гравцеві дається право керувати діяльністю підлеглих йому комп'ютерних персонажів. У цьому випадку грає може у ролі керівника самої різної специфікації: командир загону спецназу, головнокомандувач армій, главу держави, навіть бог raquo ;, який керує історичним процесом. При цьому людина не бачить на екрані свого комп'ютерного героя, а сам придумує собі роль. Це єдиний клас рольових ігор, де роль не задається конкретно, а уявляється граючим. Внаслідок цього глибина занурення в гру і свою роль буде істотною тільки в людей хорошим уявою. Однак мотиваційна включеність у ігровий процес і механізм формування психологічної залежності від гри щонайменше сильні, ніж у випадку з іншими рольовими іграми. Акцентування переваг що грає на іграх цього можна використовувати при діагностиці, розглядаючи як компенсацію потреби в домінуванні і влади.. Чи не рольові комп'ютерні ігри. Підставою для виділення цього типу є те, що грає так само він роль комп'ютерного персонажа, внаслідок чого психологічні механізми формування залежності і вплив ігор на особистість людини мають свою специфіку та в цілому менш сильні. Мотивація ігровий діяльності полягає в азарті проходження і (або) набору очків. Виділяється кілька підтипів:
Аркадні ігри. Цей тип збігаються з аналогічним в жанрової класифікації. Такі ігри ще називають Префіксальне raquo ;, тому, у зв'язку з невисокою вимогливістю до ресурсів комп'ютера, поширені на ігрових приставках. Сюжет, як правило, слабкий, лінійний. Все, що потрібно робити граючому - швидко пересуватися, стріляти і збирати різні призи, керуючи комп'ютерним персонажем або транспортним засобом. Ці ігри в більшості випадків дуже безневинні себто впливу особистість що грає, т.к. психологічна залежність від нього найчастіше має короткочасний характер.
Головоломки. До цього типу ігор ставляться комп'ютерні варіанти різних настільних ігор (шахи, шашки, нарди і т.д.), а також різного роду головоломки, реалізовані у вигляді комп'ютерних програм. Мотивація, заснована на азарті, зв'язана тут з бажанням обіграти комп'ютер, довести свою перевагу над машиною.
Ігри на швидкість реакції. Сюди відносяться всі ігри, в яких граючому потрібно виявляти вправність і швидкість реакції. Відмінність від аркад в тому, що вони зовсім не мають сюжету і, як правило, цілком абстрактні, ніяк не пов'язані з реальним життям. Мотивація, заснована на азарті, потреби пройти гру, набрати більше очок, може формувати цілком стійку психологічну залежність людини від цього типу ігор. <...