ня з використанням вбудованих бібліотек стандартних параметричних об'єктів (примітивів) і модифікаторів.
Методи моделювання можуть поєднуватися один з одним.
Моделювання на основі стандартних об'єктів, як правило, є основним методом моделювання і служить відправною точкою для створення об'єктів складної структури, що пов'язано з використанням примітивів в поєднанні один з одним як елементарних частин складових об'єктів.
У даній роботі буде використовуватися метод моделювання В«Box modelingВ»
2.2 Розробка дизайну
Зовнішня форма предмета
Предмет утилітарного призначення характеризується зовнішньою формою і кольором, так само як добуток скульптури та живопису. p align="justify"> Розглянемо, насамперед, характеристики форми предмета як такої, виключивши всяке практичне і естетичне його зміст. Найпростіші - це відомі нам основні геометричні форми: паралелепіпед, призма, циліндр, конус. Можливі й з'єднання цих геометричних тіл, врізання і перетин їх у різних комбінаціях. Величезне число предметів здобуває ще більш складну форму з обрисами двоякою кривизни, входженням зовнішнього простору в межі цього предмета форма предмета може бути симетричною і асиметричною Симетрія відомий термін Відомо два основних види симетрії - дзеркальна і осьова. p align="justify"> Фігура людини - приклад дзеркальної симетрії. Осьова симетрія характерна рівновіддаленістю точок щодо осі (а не площині, як у першому випадку). p align="justify"> Співвідношення
Будь-який предмет має розмірами і реальною величиною. Це абсолютно об'єктивні параметри. Але в самій величиною предмета закладена виразність. p align="justify"> З поняттям "співвідношення" тісно пов'язані поняття контрасту і нюансу. Приклад контрасту - флакон з ковпачком. Приклад нюансу - порівнюючи величини двох відрізків. p align="justify"> Гармонійна форма і поняття композиції
Отже, ми познайомилися з основними ознаками, властивими всякому предмету, штучного або природного, незалежно від його естетичних якостей. Знайдена художником гармонійна форма предмета має низку необхідних якостей. Вона органічна і цілісна її частини пропорційні і ритмічні, вся вона порівнянна людині і предметного оточення. Процес створення гармонійного твори носить назву "композиція". p align="justify"> Матеріал
Поверхня кожного предмета відрізняється якимись своїми якостями, вона може шорсткою або гладкою, полірованої або рифленої. Матеріал, з якого зроблений предмет, може викликати досить відчутні емоції. Це особливо відчувається, коли ми маніпулюємо предметом або просто його чіпаємо. p align="justify"> Колір і цветосочетания
Колір впливає на наше сприйняття реального простору: Кольори теплого спектру (кр, ор, зел), зорово наближаються. Темні кольори роблять предмет вагомішими. Вибір кольору може бути і обумовленим. p align="justify"> За допомогою кольору вирішується й інше завдання - зниження нервового напруження.
Було прийнято рішення надати картридеру форму куба на бічних гранях, якого будуть розташовуватися входи флеш карт і USB, на передній екран і кнопка зміни його режиму, на верхній кнопки управління комп'ютером, нижня буде служити підставкою, на ній розташуються ніжки, а з задньої грані буде виходити USB кабель до комп'ютера і два, прибираються за кришку, Ethernet кабелю. Таке розташування дозволить раціонально використовувати простір. Грані куба будуть згладжені. Фарба буде біла, матова. Вибір обгрунтований нейтральністю кольору. p align="justify"> 2.3 Опис гаджета
Гаджет по суті є зовнішнім USB картрідером з функціями USB і Ethernet hub ів, з екраном, що виводить потрібну користувачу інформацію, має кнопки часткового управління комп'ютером. Гаджет має форму згладженого куба білової кольору.
Гаджет підтримує 12 одночасно підключених USB пристроїв. Є можливість підключення 2 комп'ютерів до мережі інтернет Має власний акумулятор завдяки, якому працюють годинник. Коригування часу відбувається при запуску ПК. Існує 5 режимів дисплея: 1 тільки час, 2 тільки еквалайзер, 3 змішаний (час, гучність, температура відеокарти і процесора), 4 системна інформація (температура відеокарти і процесора, гучність, завантаженість процесора, ступінь використання фізичної пам'яті), 5 вимкнений. p align="justify"> Кнопки часткового управління комп'ютером: кнопка включення, кнопка скидання, кнопка В«сонВ», регулювання гучності, кнопка паузи/відтворення, кнопка В«мій комп'ютерВ», кнопка виходу на домашню сторінку в стандартному браузері.
ВИСНОВОК
картрідер usb гаджет програма моделювання