Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Контрольные работы » Моделювання USB гаджета в програмі 3Ds MAX 2009

Реферат Моделювання USB гаджета в програмі 3Ds MAX 2009





овувалися б дані потреби.

Реалізація результатів роботи.

Створена 3D модель USB гаджета перегляд роботи можливий за посиланням Гаджет

На захист виносяться:

результати підбору функціональних якостей; обгрунтування вибору програми і методу створення моделі; демонстрація моделі.

1. ПІДБІР функціональні якості


При розробці USB гаджета для забезпечення його максимальної ефективності та актуальності дуже важливо враховувати всі потреби користувачів ПК, в даному напрямку. Саме тому на стадії аналізу було приділено велику увагу опису предметної області функціонування продукту. br/>

1.1 Дослідження потреб користувачів ПК


Було проведено опитування учнів у старших класах. Внаслідок опитування була виявлена ​​потреба у великій кількості USB входів, в Ethernet виходах (наприклад для ноутбука). Так само виявилися потрібними клавіші включення комп'ютера, кнопка скидання, кнопка В«сонВ», регулювання гучності, кнопка паузи/відтворення, кнопка В«мій комп'ютерВ», кнопка виходу на домашню сторінку в стандартному браузері. Виведення на окремий екран: годин, температури процесора і відеокарти, еквалайзера, гучності


.2 Пристрій USB

(англ. Universal Serial Bus - В«універсальна послідовна шинаВ», вимовляється В«ю-ес-біВ») - послідовний інтерфейс передачі даних для середньошвидкісних і низькошвидкісних периферійних пристроїв в обчислювальній техніці. Символом USB є чотири геометричні фігури: велике коло, мале коло, трикутник і квадрат, розташовані на кінцях деревовидної блок-схеми. p align="justify"> Розробка специфікацій на шину USB проводиться в рамках міжнародної некомерційної організації USB Implementers Forum (USB-IF), що об'єднує розробників і виробників обладнання з шиною USB.

Для підключення периферійних пристроїв до шини USB використовується чьотирьох кабель, при цьому два дроти (вита пара) в диференціальному включенні використовуються для прийому і передачі даних, а два дроти - для живлення периферійного пристрою. Завдяки вбудованим лініям живлення USB дозволяє підключати периферійні пристрої без власного джерела живлення (максимальна сила струму, споживаного пристроєм по лініях живлення шини USB, не повинна перевищувати 500 мА). p align="justify"> До одного контролеру шини USB можна під'єднати до 127 пристроїв по топології В«зіркаВ», в тому числі і концентратори. На одній шині USB може бути до 127 пристроїв і до 5 рівнів каскадування хабів, не рахуючи кореневого. p align="justify"> В даний час широко використовуються пристрої, виконані у відповідності зі специфікацією USB 2.0. Нещодавно з'явилися пристрої, що працюють на шині USB 3.0. br/>

1.3 Вимоги до USB гаджету


USB гаджет повинен:

В· Задовольняти потреби користувача ПК

В· Мати ергономічний, що не викликає і простий дизайн

В· Мати кнопки з інтуїтивними малюнками

В· Мати екран виведення інформації з комп'ютера


2. ПРОЕКТУВАННЯ 3D МОДЕЛІ USB гаджети


.1 Вибір програми і методу моделювання


При виборі програми я зупинився на 3Ds Max 2009.

ds Max (3D Studio MAX) - повнофункціональна професійна програмна система для створення і редагування тривимірної графіки і анімації, розроблена компанією Autodesk. Містить найсучасніші засоби для художників і фахівців в області мультимедіа. p align="justify"> ds Max розпорядженні великими коштами по створенню різноманітних за формою і складності тривимірних комп'ютерних моделей реальних чи фантастичних об'єктів навколишнього світу з використанням різноманітних технік і механізмів, що включають наступні: полігональне моделювання в яке входять Editable mesh (редагована поверхню) і Editable poly (редагований полігон) - це найпоширеніший метод моделювання, використовується для створення складних моделей і нізкополігональних моделей для ігор.

Як правило моделювання складних об'єктів з подальшою конвертацією в Editable poly починалося з побудови параметричного об'єкта В«BoxВ» і тому спосіб моделювання загальноприйнято називається В«Box modelingВ»;

моделювання на основі неоднорідних раціональних B-сплайнів (NURBS);

моделювання на основі порцій поверхонь Безьє (Editable patch) - підходить для моделювання тіл обертання;

моделюван...


Назад | сторінка 2 з 4 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Комп'ютерне моделювання пристроїв робототехніки
  • Реферат на тему: Принципи моделювання. Створення інформаційних моделей. Перехід від реальн ...
  • Реферат на тему: Застосування систем комп'ютерного моделювання для дослідження математич ...
  • Реферат на тему: Створення моделі і моделювання елементів дискретного пристрою
  • Реферат на тему: Визначення та розрахунок метрологічних характеристик вимірювальних пристрої ...