Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Курсовые обзорные » Моделювання предметів у 3ds max

Реферат Моделювання предметів у 3ds max





нок 2.2


в) Продовжуємо створювати сцену методом копіювання наявної площині. Підганяємо частини сцени за розмірами кнопкою Fit і накладаємо на них відповідні зображення.

Результат застосування зображений на малюнку 2.3.


В 

Малюнок 2.3

г) Сцена створена. Результат показаний на малюнку 2.4.


В 

Малюнок 2.4


.2 Побудова корпусу


а) Щоб побудувати основу корпусу, створимо спостерігши Plane з параметрами length sesg = 1 width segs = 1. Для подальшої побудови симетричної моделі перемістимо В«PlaneВ» в точку з координатами x (0, 0) y (0, 0) z (0, 0). Як показано на малюнку 2.5.


В 

Малюнок 2.5

У стеці модифікаторів клацнемо на об'єкт В«PlaneВ» і перетворимо його в В«Editable PolyВ». Завдяки цій дії, площину перестала існувати в програмі, як параметричний об'єкт. В панелі команд зникли параметри довжини і ширини, зате з'явилася можливість редагувати подоб'екти: В«VertexВ», В«EdgeВ», В«PolygonВ». Результат показаний на малюнку 2.5. p align="justify"> б) Перейдемо до редагування вершин В«VertexВ». Виділимо вершини і садимо їх, як показано на малюнку 2.6

в)

В 

Малюнок 2.6


г) Переходимо до побудови нашої моделі. Перейдемо на подоб'екти В«EdgeВ» і скопіюємо ребро. Перейдемо на подоб'екти В«VertexВ» і розташуємо вершини на кордоні нашої сцени. Продовжуємо копіювати ребра. Результат показаний на малюнку 2.7.


В 

Малюнок 2.7


д) Перейдемо до подоб'екти В«EdgeВ». Виділимо всі ребра, за допомогою кнопки В«LoopВ». Скопіюємо їх і перемістимо вздовж нашої сцени. Результат представлений на малюнку 2.8. br/>В 

Малюнок 2.8


е) Продовжуємо копіювання ребер. Для коректного збіги майбутньої моделі зі сценою використовуємо обертання В«RotateВ» і масштабування В«ScaleВ». Результат маніпуляцій представлений на малюнку 2.9. <В 

Малюнок 2.9


ж) Оскільки модель симетрична, можна побудувати тільки половину нашого об'єкта. Для побудови симетричної частині моделі застосуємо модифікатор В«SymmetryВ». Застосуємо модифікатор В«MeshSmoothВ» для згладжування моделі. Візьмемо ітерацію рівну 2. Корпус телефону готовий. Результат представлений на малюнку 2.10. br/>В 

Малюнок 2.10

моделювання програма теле...


Назад | сторінка 3 з 10 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Пластична анатомія у навчальному малюнку
  • Реферат на тему: Розробка модуля для автоматичного розміщення текстових написів на малюнку у ...
  • Реферат на тему: Навчальний малюнок
  • Реферат на тему: Малюнок і перспектива
  • Реферат на тему: Комп'ютерний малюнок