Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Контрольные работы » Комп'ютерна графіка

Реферат Комп'ютерна графіка





вигляд:


,


і навколо осі:


В 

Зверніть увагу на зміну положення синуса кута з негативним знаком в матриці повороту навколо осі. Правильність цих матриць легко перевірити поворотом одного з ортов на, при цьому він повинен перейти в наступний по порядку орт на відповідній координатної осі. p> Зворотні перетворення будуть виражатися зворотними матрицями. Для операції перенесення треба лише замінити знаки компонент вектора перенесення на протилежні:


;


для операції масштабування - на зворотні значення:


для повороту - вибором негативного кута повороту:


.


Результатом декількох послідовних поворотів буде матриця


.


Тут верхня матриця розміром називається ортогональної. Важливим її властивістю є те, що обернена до неї матриця є транспонованою:. Це корисно тим, що при обчисленнях досить поміняти індекси місцями і зворотне перетворення виходить автоматично. p> Після перемноження будь-якого числа матриць виду і результуюча матриця завжди буде мати вигляд:

.


Тут верхня частина розміром визначає сумарний поворот і масштабування, а три коефіцієнта останнього рядка - сумарний перенос.

Використовуючи вищевикладений математичний апарат, можна скласти наступну програму на мові програмування Turbo Pascal.

Лістинг програми:


Uses Graph, Crt; {підключення графічного і текстового модуля}

Const N = 8; {постійні 8 граней, 12 ребер}

M = 12;

Type Coord = record {опис типів, використовуваних програмою}

X, Y, Z: Real;; = record, E, C, d: Word;;

Var {Рездел опису змінних}

grDriver: Integer; {Змінні для роботи в графічному режимі}

grMode: Integer;: Array [1 .. N] of Coord;: Array [1 .. M] of Rebro;: Char;: Byte;, C: Coord;, Uy, Uz: Real; Tr3d (P , T: Coord; Var R: Coord); {Процедура розрахунок значень 3-х векторів} Matrix = Array [1 .. 4,1 .. 4] Of Real; I, J: Byte;: Matrix; I: = 1 To 4 Do For J: = 1 To 4 Do If I = J Then O [I, J]: = 1O [I, J]: = 0; [1,4]: = TX; [2,4]: = TY; [3,4]: = TZ;. X: = O [1,1] * PX + O [1,2] * PY + O [1,3] * PZ + O [1,4];. Y: = O [2,1] * PX + O [2,2] * PY + O [2,3] * PZ + O [2,4];. Z: = O [3,1] * PX + O [3,2] * PY + O [3,3] * PZ + O [3,4];; Sr3d (P, S: Coord; Var R: Coord); {розрахунок зміни масштабу} Matrix = Array [1 .. 4,1 .. 4] Of Real; I, J: Byte;: Matrix; I: = 1 To 4 Do For J: = 1 To 4 Do If I = J Then O [I, J]: = 1O [I, J]: = 0; [1,1]: = SX; [2,2]: = SY; [3,3]: = SZ;. X: = O [1,1] * PX + O [1,2] * PY + O [1,3] * PZ + O [1,4];. Y: = O [2,1] * PX + O [2,2] * PY + O [2, 3] * PZ + O [2,4];. Z: = O [3,1] * PX + O [3,2] * PY + O [3,3] * PZ + O [3,4]; ; UX3d (P: Coord; Teta: Real; Var R: Coord); {розрахунок обертання навколо осі x} Matrix = Array [1 .. 4,1 .. 4] Of Real; I, J: Byte;: Matrix; I: = 1 To 4 Do For J: = 1 To 4 Do If I = J Then O [I, J]: = 1O [I, J]: = 0; [2,2]: ...


Назад | сторінка 3 з 8 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Matrix Organization Structure: Advantages and Disadvantages
  • Реферат на тему: Аналіз діяльності туристичної агенції &Real-Travel&
  • Реферат на тему: Analysis of Control System and Synthesis of Real Compensator
  • Реферат на тему: Аналіз ДІЯЛЬНОСТІ туристичної агенції "Real-Travel"
  • Реферат на тему: Шляхи вдосконалення PR-ДІЯЛЬНОСТІ туристичного підприємства "Real-trav ...