далі водяться опції цього типу елементів (їх опис міститься в бібліотеці елементів). Вибираємо типи кінцевих елементів з бібліотеки пакета для кожної зони конструкції (EG):
BEAM3D - просторовий балковий елемент (використовуємо для поясів лонжерона, стрингерів і поясів нервюр);
SHELL3L - трехузловой багатошаровий оболончатий елемент з изгибная і мембранними властивостями для просторового аналізу. Може здаватися до 50 шарів, кожен шар може мати різні характеристики ізотропного або ортотропного матеріалу (використовуємо для стінок нервюр);
SHELL4L - четирехузловой багатошаровий чотирикутний оболончатий елемент з изгибная і мембранними властивостями для просторового аналізу. Кожен шар може мати різні характеристики ізотропного або ортотропного матеріалу (використовуємо для обшивки і стінки лонжерона). br/>
Таблиця 2.1
Вибір типу кінцевих елементів для деталей крила
№ НаіменованіеТіп КЕEGMPRCElement1Пояс лонжеронаBEAM3D1111-2002Пояса нервюрBEAM3D122201-3883СтрінгераBEAM3D123389-17884Стенка лонжеронаSHELL4L4141789-23885Обшівка в носовій частіSHELL4L2352389-53886Обшівка хвостовій частіSHELL4L3365389-117887Стенка лонжеронаSHELL3L52711789-12857
2.3 Завдання властивостей матеріалів для кожного елемента конструкції
Завдання властивостей матеріалу проводиться таким чином:
(MP): PropSets В® Material Property
Після цього у вікні В«Material Property SetВ» вводиться номер матеріалу, у вікні В«Material Property NameВ» - вибирається відповідне властивість, а у вікні В«Property ValueВ» вводиться його значення. Згідно з завданням для балкових елементів задаємо властивості односпрямованого вуглепластика (МР1) і односпрямованого склопластику (МР2) (табл.1.2 матеріал № 2, № 3), для оболонкових елементів використовуємо вугле-органопластік тканий (МР3) (табл.1.2 матеріал № 1), для заповнювача використовувався пінопласт (табл.1.2 матеріал № 4). Нижче наведено список заданих властивостей матеріалів. br/>
2.4 Завдання геометричних характеристик елементів
Завдання геометричних постійних (RC) проводиться перед генеруванням сітки кінцевих елементів для конкретного геометричного примітиву, який конвертується в конечноелементную модель. При цьому відповідний номер RC повинен бути активізований
В® Activate В® Set Entity
Завдання геометричних постійних (RC):
В® Real Constant
Після цього у вікні В«Associated Element groupВ» вводиться номер групи елементів, у вікні В«Real Const...