y"> Розглянемо детальніше елєменти Керування, представлені у головному вікні програми та Функції, Які смороду віконують. p align="justify"> Для того, щоб до розпочаті нову гру, треба натиснута кнопку В«Нова граВ». br/>
Малюнок 3.4. Кнопка В«Нова граВ». br/>
Колі головоломку буде успішно склад, з з'явитися кнопка В«ПоділитисяВ», яка дозволити Відправити результати вашої грі по e-mail.
Малюнок 3.5. Кнопка В«ПоділитисяВ». br/>
Для того, аби ознайомитись з інформацією про розробник та проглянуть довідку звітність, натиснута на кнопку В«ДопомогаВ»
Малюнок 3.6. Кнопка В«ДопомогаВ». p align="justify"> Функціонально програму можна представіті у вігляді блок-схемі.
В
Малюнок 3.7. Блок-схема. br/>
.3 Опіс Принципів композіції та організації ЕЛЕМЕНТІВ Керування та візуалізації
Вдалий вибір візуальніх атрібутів, відображеніх на екрані, має важлівіше значення, а чем просто гарний зовнішній вигляд програми. Якість візуального проектування в значній мірі впліває на псіхофізіологічній стан користувача та на ефективність его роботи в цілому. Як наслідок, даже потужній по своим можливіть Програмні продукти может віявітіся недостатньо функціональнім, ЯКЩО візуальне відображення его інтерфейсу задовольняє необхіднім Вимогами. У грі п ятнашкі були Прийняті до уваги Особливості сприйняттів кольорів людиною.
Основним Кольорах програми є білий, а для меню програми БУВ Обраний чорний колір. При натісканні елемент Керування змінює колір на сірий. p align="justify"> Чорний колір - может стать причиною головного болів, альо зніжує кількість помилок. Так як у даній Програмі ВІН Використання з метою прикрутити уваг до ЕЛЕМЕНТІВ Керування в Першу Черга, то негативного впліву на користувача оказуваті не якщо. p align="justify"> Білий цвіт володіє особлівістю збільшуваті простір, тож ця головоломка буде здаватіся нерозв язною, что спонукатіме користувача до активних Дій.
4. Розробка алгорітмів и блок-схем, что опісують функціональність ПЗ
Розглянемо детальніше деякі Функції ПЗ.
Блок-схема для Функції Scrambles (), что віконується при натісненні кнопки В«Нова граВ».
В
Малюнок 4.1. Функція что розпочінає нову гру
При натісненні на будь-який квадрат відбуваються наступні Операції:
п `ятнашкі гра Програмний інтерфейс
В
Малюнок 4.2. Переміщення числа
5. ...