y"> Растрова графіка використовується зараз практично скрізь - від маленьких іконок до плакатів.
Недоліки растрової графіки:
Великий розмір, займаний файлами;
Втрата якості зображення при операціях трансформування.
2.3 Векторна графіка
Векторне зображення являє собою набір об'єктів - ліній або примітивних геометричних фігур (кола, прямокутники). Цим об'єктам присвоюються атрибути - товщина ліній і колір заповнення. Векторний малюнок зберігається у файлі як набір координат, векторів і інших чисел, що характеризують об'єкти В· малюнка. Всі сучасні комп'ютерні відеодисплей здатні відображати інформацію тільки в растровому форматі. Для відображення векторного формату на растровому використовуються перетворювачі, програмні або апаратні, вбудовані у відеокарту. Також існує вузький клас пристроїв, орієнтованих виключно на відображення векторах даних. До них відносяться графопостроители, а також деякі типи лазерних проекторів. Векторні зображення використовуються при комп'ютерному кресленні, створенні технічної ілюстрації, ділової графіки, шрифтів, векторної анімації. p align="justify"> Переваги векторної графіки:
Невеликий розмір файлу;
Немає втрати якості при операціях трансформування об'єктів;
Векторні зображення на растрових пристроях виводяться з максимальною якістю, доступними на цьому пристрої.
Недоліки векторної графіки:
Не кожен об'єкт може бути зображений у векторному вигляді, наприклад фотографії;
Чим більше число об'єктів, тим більше пам'яті і часу потрібно на відображення і обробку векторного малюнка.
2.4 Тривимірна графіка (3D)
Розділ комп'ютерної графіки, призначений для відображення об'ємних об'єктів. По суті, тривимірне зображення є геометричною проекцією об'ємної моделі на площину. p align="justify"> Для його одержання спочатку відбувається моделювання - створення математичної 3D-моделі сцени і об'єктів в ній, а потім візуалізація (рендеринг) - побудова проекції на основі обраної фізичної моделі.
Одним з основних покликань тривимірної графіки є створення руху 3D-моделі в просторі, зване анімацією, яка в наш час є невід'ємною частиною не тільки для сучасних комп'ютерних ігор, але і телебачення, кінематографа, а так само наукового і промислового моделювання. Так само тривимірна графіка широко застосовується в архітектурній візуалізації та друкованої продукції. p align="justify"> Найпопулярнішими програмами, використовуваними для створення 3D графіки та анімації, є пакети компанії Autodesk: 3DS Max (власний формат MAX) і Maya (власний формат MA). Варто відзначити і універсаль...