Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Курсовые проекты » Пошук найкоротшого шляху в лабіринті

Реферат Пошук найкоротшого шляху в лабіринті





ши при цьому будь-яку клавішу. При цьому існує клавіша і <З> відповідно для збереження лабіринту або завантаження вже існуючого.

В 

3 Технічний проект

3.1 Діаграма потоків даних

Програма має 4 основних процесу, що відображають основні функції програми:






















В В 




Малюнок 3.1 - Діаграма 1-го рівня

В 

В В 























Рисунок 3.2 - Деталізація процесу "Введення лабіринту і його редагування"


3.2 Словник даних


Лабіринт - безліч кімнат, з'єднаних між собою дверима. p> Кімната - символічно зображений квадрат, заданий в лабіринті.

Двері-пристрій, з'єднує кімнати. p> Команда - в процесі діалогової роботи користувача з програмою, натискання користувачем функціональної клавіші, за якою закріплено певну дію. Існує 5 видів: введення кімнати, введення двері, видалення (кімнати або двері), зберігання та вихід.

Команда введення кімнати - Натискання користувачем клавіші <до>. p> Команда введення двері - натискання користувачем клавіші <д>.

Команда видалення - натискання користувачем клавіші <я>.

Команда збереження - натискання користувачем клавіші <з>.

Команда вихід - натискання користувачем клавіші .

Координати - чисельне значення, що визначає положення об'єкту в лабіринті.

Карта поля - двовимірний масив, який містить координати всіх кімнат і дверей.

Карта проходження - двовимірний масив, який містить координати кімнат і дверей, через які проходить найкоротший шлях.

3.3 Специфікація процесів


Процес 1 Введення лабіринту та його редагування.

Даний процес служить для формування лабіринту і його редагування

Вхід: координати кімнат і дверей

Вихід: лабіринт

Дії: Формування лабіринту шляхом заповнення його структури координатами кімнат і дверей.

Процес 1.1 Введення кімнати

Перш ніж передати процесу 1 координати кімнат чи дверей, необхідно перетворити команди користувача щодо розстановки кімнат і дверей, у відповідні координати для кожної кімнати та двері. Процеси 1.1-1.3 зчитують код клавіші, утримуючи користувачем, і відповідно з кодом клавіші і місцем розташування курсору формують код і координати.

Вхід: введення кімнати

Вихід: код і координати кімнати

Процес 1.2 Введення двері

Вхід: введення двері

вихід: код і координати двері

Процес 1.3 Видалення кімнати або двері

Процес видалення записує в структуру лабіринту код 0, за заданими координатами, що позначає порожнє місце, тобто кімната або двері була видалена з лабіринту.

Вхід: видалення

Вихід: код і координати

Процес 2 Пошук шляху

Процес пошук шляху отримує структуру лабіринту, і відповідно до неї шукає можливі шляхи проходження лабіринту, і шляхом порівняння вибирає найкоротший.

Вхід: структура лабіринту

Вихід: найкоротший шлях у лабіринті.

Процес 4 Відображення лабіринту

При введенні кімнат або дверей необхідно щоб користувач бачив відображення введеної інформації на екрані монітора. Даний процес повинен візуалізувати лабіринт і знайдений шлях на екрані.

Вхід: координати кімнат і дверей

Вихід: зображення лабіринту

Процес 3 Збереження введених даних у файлі

Для того щоб координати кімнат чи дверей не вводити заново при кожному запуску програми, необхідно зберігати їх у файл.

Вхід: структура лабіринту

Вихід: файл з збереженою структурою лабіринту

Процес 3 Зчитування даних з файлу

Для того щоб координати кімнат чи дверей не вводити заново при кожному запуску програми, необхідно зберігати їх у файл.

Вхід: файл з збереженою структурою лабіринту

Вихід: структура лабіринту


3.4 Визначення форми представлення вхідних і вихідних даних

Вхідні дані:

Це послідовність символів, що вводиться користувачем з клавіатури.

Вихідні дані:

Відображення лабіринту та шляхи його проходження на екрані монітора, а також файл із збереженим лабіринтом.

Команди:

завантаження лабіринту

збереження лабіринту

створення кімнати

створення двері

видалення кімнати або двері

вихід


3.5 Розробка структури програми


Виходячи з вимог до програми, раціональніше всього розділити її...


Назад | сторінка 3 з 10 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Створення 3D-моделі лабіринту з вертикальними стінами
  • Реферат на тему: Символіка лабіринту у філософському трактаті Я.А. Коменського "Лабіри ...
  • Реферат на тему: Автоматизована система побудови лабіринту і пошуку виходу з нього
  • Реферат на тему: Технологічний процес виробництва вікон і балконних дверей з полівінілхлорид ...
  • Реферат на тему: Географічні координати