подальшого прогресування цих порушень. Разом з тим, комп'ютер надає можливість для віртуального спілкування (зокрема, через Інтернет), що пом'якшує негативні психологічні прояви порушення реальних міжособистісних відносин. Як і інші види залежності (алкогольна, наркотична), дана залежність може підвищувати вірогідність правопорушень у підлітковому та юнацькому віці (незаконний «злом» комп'ютерних програм і т. п.). Разом з тим, вона нерідко стає джерелом успішної професійної підготовки до подальшої продуктивної діяльності в галузі комп'ютерних технологій. [29, c.45]
Можна виділити три основні види комп'ютерної діяльності:
) Пізнавальна - захопленість пізнанням в сфері програмування та телекомунікацій або, як крайній варіант, хакерство;
) Ігрова - захопленість комп'ютерними іграми і, зокрема, іграми за допомогою Інтернету або, як крайній варіант, т. н. ігрова наркоманія;
) Комунікативна - захоплення мережевий комунікацією або, як крайній варіант Інтернет-адикція, в тому числі залежність Кіберсексуальна. [30, с.16]
Комп'ютерна залежність підрозділяється на кілька видів:
) кибераддикции-залежність від комп'ютерних ігор підрозділяється на групи залежно від характеру тієї чи іншої гри:
· Рольові комп'ютерні ігри, для яких характерний максимальний відхід від реальності.
· неролевих комп'ютерні ігри, для яких характерне прагнення до досягнення мети - пройти гру, азарт від досягнення мети, набору очок.
Неважливо, який тип гри людина вибирає - всі вони однаково діють на свідомість: дають приголомшливе відчуття контролю над подіями у віртуальній реальності, позбавляючи від необхідності думати про дійсно важливих справах і приймати серйозні рішення. Це породжує ілюзію того, що час, проведений за комп'ютерною грою, витрачено не даремно. Мозок в період гри може розслабитися. Поступово людина звикає жити за правилами, а в реальній життєвій ситуації, коли потрібно самостійно щось вирішити, він губиться.
Відхід від реальності в комп'ютерний світ з часом породжує байдужість до життя, справжні емоції втрачають свою яскравість, стирається грань між почуттями. Характер відносин з комп'ютером приймає все більш інтимні, емоційні риси, створюючи ілюзію комфорту і стабільності. Згодом звужується коло інтересів, падає працездатність, а труднощі комунікації посилюються. Необхідність в комп'ютері або ігрових приставках зростає і стає непереборною, конкуруючи з голодом і спрагою, потребою у відпочинку і живому спілкуванні.
) Сетеголізм - залежність від Інтернету. Проявляються нескінченним перебуванням людини в мережі Інтернет. Характеризується довгим перебуванням у віртуальному світі (іноді по 12-14 годин на добу), закладом віртуальних знайомств, скачуванням музики, спілкуванням у чатах. [31, с.3].
) Хакерство - вид діяльності, що характеризується захопленням пошуком інформації та застосуванням таких знань. Найчастіше хакерами стають в підлітковому віці, можливо, компенсуючи цим недостатню розвиненість соціальних навичок. Про нерозвиненості у них особистісної та морально-правової сфери говорять їх заборонні і прямо кримінальні дії. Присвячених даному феномену психологічних досліджень практично немає. Мас-медіа пропонують вважати найбільш кидаютьс...