ами Навчальний процес);
контрольно -адміністратівна (проводяться комплексні заходь з контролю уровня знань, умінь и навічок та адміністрування).
Віртуальна освіта - це процес и результат взаємодії суб єктів и про єктів освіти, супроводжуваній створеня ними віртуального освітнього простору, спеціфіку которого визначаються самє дані про єкти та суб єкти.
Існування віртуального освітнього простору поза комунікації вчителів, учнів та освітніх про єктів Неможливо. Іншімі словами, Віртуальна освітнє середовище створюється только тимі про єктами та суб'єктами, Які беруть доля в освітньому процессе, а не класная кімнатамі, Навчальних посібнікамі або технічними Засоба.
Важлива підкресліті, что навчання в новому інформаційному пространстве НЕ є антагоністічнім относительно до існуючіх форм навчання и не заперечує наявні освітні Тенденції. Нове природнім чином інтегрується в ЦІ системи, доповнюючі и розвиваючий їх, и спріяє створеня мобільного освітнього середовища.
. 2 Особливості Unity у створенні віртуального РОбочий середовища
Мало хто в наш годину безпосередно вікорістовує нізькорівневі API для розробки в порівняно Швідкі Терміни багатокористувацького проекту. В основному, Виробники беруть на Озброєння Готові ігрові движки (Game Engine), Які Вже включаються в собі движок рендеринга, фізичний движок, звук, систему скриптів, анімацію, штучний інтелект, мережевий код, а такоже управління пам'яттю и багатопоточність. На Крайній випадок, розроб и протестувавші ігровий движок один раз, компанія может заощадіті чімалі кошти і Час, повторно вікорістовуючі свой продукт як основу для багатьох ігрових проектів.
Більшість ігрових двіжків містіть в Собі інтегровану середовище розробки, что дозволяти тестуваті скрипти и всі ігрові Дії в буквальному СЕНСІ «на льоту».
Для Нашої віртуальної РОбочий середовища ми вірішілі використовуват Unity - мульти платформеними інструмент для розробки трівімірніх Додатків, что Працюють зокрема під операційною системою Windows.d - це потужній мультіплатформенності інструмент для розробки та програмування інтерактівніх браузерних и настільніх Додатків з дво-і трівімірною графікою, оброблюваної в реальному часі.
Проект Unity3d Заснований в 2005 году в Данії компанією Unity Technologies, має штаб-квартиру в San Francisco та робочі групи в Копенгагені, Лондоні, Стокгольмі, Вільнюсі, Сеулі, ТОКіО.
Всі Версії проекту Unity3d містять інтегрованій редактор проектів, підтрімують імпорт графічних и неграфічніх ресурсов (моделей, у тому чіслі анімованіх, текстур, скриптів и т. д.), містять вбудовані ландшафти, шейдерну систему, что поєднує простоту использование, гнучкість и Продуктивність.
: 33:29
Програмування графіки в Unity3d здійснюється засобими JavaScript, Boo (діалект Phyton) i C # на Основі. NET; реалізована робота з МЕРЕЖА, вікорістовується фізичний движок Ageia PhysX, змішування 3D-графіки реального годині з потокового аудіо и відео. Сервер ресурсов Unity Забезпечує контроль версій в Unity.d підтрімує широкий ДІАПАЗОН платформ: Windows (XP/Vista/W7), MacOs X, iPhone, iPod, iPad, Xperia PLAY, PS3, Flash 3D player.
У 2013р. проект Unity дійшов до фінальної Стадії версия Unity 4.1, в Якій список підтрімуваніх платформ розшірівся до iOS, Android, Wii, XBox 360, PlayStation 3, Linux. Підтрімувані браузері: IE, FireFox, Chrome, Opera, Safari.
Розробник віпускаються две Версії програмного продукту: звічайна версия и платна версия Unity3d Pro. Перша відрізняється ограниченной функціоналом, одного дозволяє здійсніті всі етапи графічного конвеєра, включаючі рендер в текстуру, Ефекти пост- процесса, відалення з процесса рендеринга невидимих ???? вершин и полігонів.
інструментарій Unity3d побудованій на вікорістанні для розробки інтерактівніх Додатків з дво-і трівімірною графікою, оброблюваної в реальному часі, Концепції ігрового движка (Game Engine).
Незважаючі на спеціфічність назви, ігрові движки широко Використовують в других типах інтерактівніх Додатків, что Використовують 3D-графіку в реальному часі, таких, як демонстраційні рекламні ролики, архітектурні візуалізації, навчальні симулятори и середовища моделювання.
ігровий движок (Game Engine) - це центральний програмний компонент інтерактівніх програм з трівімірною графікою, оброблюваної в реальному часі, в тому чіслі комп'ютерних та відеоігор. ВІН Забезпечує основні технології моделювання и 3D- візуалізації, спрощує процес розробки проектів, Забезпечує можлівість їх запуску на декількох платформах, таких як ігрові консолі та Настільні операційні системи, например, GNU/Linux, Mac OS X...