Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Курсовые проекты » Особливості техніки створення анімованих банерів в Adobe Photoshop CS5

Реферат Особливості техніки створення анімованих банерів в Adobe Photoshop CS5





Переваги формату GIF


Невеликий розмір зображення.

Підтримка прозорості.

Можливість створення покадрової анімації.

До недоліків можна віднести маленька кількість можливих кольорів (до 256) і відсутність передачі напівпрозорості. GIF широко використовується для створення анімованих рекламних банерів. (Tagged Image File Format) - формат для зберігання зображень високої якості, підтримує будь-які з існуючих колірні моделі, забезпечує широкий діапазон зміни глибини кольору, підтримує роботу з шарами. Зберігання інформації у форматі TIFF можливо як з втратами, так і без втрат. Фотокамери, які не підтримують RAW-формат іноді можуть робити знімки у форматі TIFF.

Недоліком формату є велика вага файлу, набагато більше, ніж файл RAW-формату такої ж якості - кожен знімок в TIFF важить від 8 до 20Мб. (у перекладі з англійської «raw» - сирий)

Формат RAW з'явився завдяки цифровим фотоапаратам.

RAW - це по суті «відбиток», який залишається на матриці фотоапарата в момент зйомки, а точніше цілих 3 відбитка - в червоному, зеленому та синьому кольорах. Крім цих відбитком в RAW-файлі зберігаються і деякі інші дані, які в подібному випадку носять скоріше довідковий характер, що диктують RAW-конвертера з якою інтенсивністю відобразити на екрані кожен з кольорових каналів до різних пікселів - це баланс білого, колірний простір і т.д.

Зміна цих параметрів ніяк не відіб'ється на вихідної інформації, ви можете їх безболісно змінити і в будь-який момент повернутися до первісного вигляду. З отриманим в результаті експорту іншим растровим форматом працювати буде вже набагато проблематичніше. Розширення у файлів у форматі RAW можуть бути різні (.cr2, .crw, .nef і т.д.) залежно від марки фотоапарата - у кожного виробника камер свій спосіб зберігання інформації.

Для редагування RAW-файлів і перетворення їх в інші растрові формати виробники камер поставляють свій власний софт і при цьому RAW-конвертер фірми Canon буде читати тільки RAW-файли зняті фотоапаратами Canon (.cr2, .crw) і не зможе прочитати RAW-файл знятий фотоапаратом Nikon (.nef). Існують RAW-конвертери сторонніх виробників, які працюють з більшістю RAW-файлів. Загалом, відсутність єдиного стандарту створює певні незручності при роботі з цим форматом.

Недоліками формату є великий розмір файлу (хоча і не такий великий, як TIFF) і відсутність єдиного стандарту формування RAW-файлів для всіх виробнику ї фототехнікі.как і TIFF можна відправляти на фотобанки в якості «додаткового» формату зображення - наявність исходника може вплинути на рішення дизайнера про покупку зображення.

Векторна графіка - це набір графічних примітивів, описаних математичними формулами.

Наприклад, для того, щоб побудувати пряму на екрані потрібно всього лише знати координати точок початку і кінця прямий і колір, яким її потрібно намалювати, а для побудови багатокутника - координати вершин, колір заливки і, якщо необхідно , колір обведення.

Завдяки такому способу представлення графічної інформації, зображення у векторному форматі дає простір для редагування. Зображення може без втрат масштабуватися, повертатися, деформуватися, також імітація трьох мірності у векторній графіці простіше, ніж в растровій. Справа в тому, що кожне таке перетворення фактично виконується так: старе зображення (або фрагмент) стирається, і замість нього будується нове. Математичний опис векторного малюнка залишається колишнім, змінюються тільки значення деяких змінних, наприклад, коефіцієнтів.

При перетворенні растрової картинки початковими даними є тільки опис набору пікселів, тому виникає проблема заміни меншого числа пікселів на більше (при збільшенні), або більшого на менше (при зменшенні). Найпростішим способом є заміна одного пікселя декількома того ж кольору (метод копіювання найближчого пікселя: Nearest Neighbour - найближчими сусідніми).

Разом з тим, не всяке зображення можна представити як набір з примітивів. Такий спосіб представлення хороший для схем, використовується для масштабованих шрифтів, ділової графіки, дуже широко використовується для створення мультфільмів і просто роликів різного змісту.

Для створення зображення векторного формату, відображуваного на растровому пристрої, використовуються перетворювачі, програмні або апаратні (вбудовані в відеокарту).

Переваги: ??

Невеликий розмір файлу при відносно нескладної деталізації зображення.

Можливість необмеженого масштабування без втрати якості.

Можливість переміщення, обертання, розтягування, угрупован...


Назад | сторінка 3 з 10 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Розробка програми з використанням OpenGL для динамічного зображення тривимі ...
  • Реферат на тему: Створення GIF зображення
  • Реферат на тему: Принципи створення об'ємного зображення. Стереокіно
  • Реферат на тему: Запис в графічний файл формату BMP
  • Реферат на тему: Використання нетрадиційної техніки зображення в роботі з дітьми середньої г ...