der=
new URLLoader ();
private var xmlOffersLoader: URLLoader= new URLLoader ();
public var viewer_id: Number;
private var auth_key: String;
private var secret: String;
private var sid: String;
private var api_id: String;
private var api_url: String;
public var player_name: String;
public var xmlFriendsData: XML; //Отримані дані про зміни в друзях
private var curr_id: Number=0; //Поточний користувач для сканування, якщо 0 то сканування не проводитися
private var curr_loadind_friend: Number; (); //Список унікальних імен в даних
public var nNameList: Number=0; //Лічильник спроб завантаження зіставлень імен
public var xmlMapData: XML= lt; root/ gt; ;
private var myTimer: Timer;
private var xmlObjectsData: XML;
private var xmlObjectsPlaceData: XML;
private var xmlOffers: XML;
//Для сканування друзів
public var showFriends: Boolean= false ; //Режим показу статистики друзів
private var scanFriendsLoader: URLLoader;
private var sendScanLoader: URLLoader= new URLLoader (); //Для сканування друзів
private var logLoader: URLLoader= new URLLoader (); //Для відсилання помилок на сервер
private var logRrequest: URLRequest= new URLRequest (serverURL + «log_friends_error.php» );
private var listFriendsForScan: XML; //Список id для сканування за списком
private var xmlFullFriendFriendsData: XML= lt; root/ gt; ; //Дані по друзям одного
private var xmlShortFriendFriendsData: XML;
public var currPlayerName: String;
public var testMode: Number=0; //Тестовий ні режим роботи
public static const NOT_LOAD: String= «notLoad» ;
public static const NEW_FULL_DATA: String= «newFullData» ;
public static const NEW_DATA: String= «newData» ;
public static const COSTRUCTION_DATA: String= «construstData» ;
public static const ON_LOAD_OBJECTS: String= «onLoadObjects» ;
public static const COSTRUCTION_COMPLITE: String= «construstionComplite» ;
//Створюємо об'єкт
public function Data (id: Number, t_auth_key: String, t_secret: String, t_sid: String, t_api_id: String , t_api_url: String, t_player_name: String, t_testMode: String)
{
trace (