ту діяльність організацій і приватних осіб.
Міць мережевих технологій багаторазово множиться завдяки новим технологіям мультимедіа і віртуальної реальності. Віртуальні реальності (ВР) були викликані до життя не тільки практичними потребами: у сфері навчання, комунікації, а й новими можливостями, які відкриваються у сфері дозвілля і культури. Віртуальні реальності обіцяють нові світи і переживання; знову стають актуальними ідеї "подорожей", але вже не географічних, а в інших реальностях - віртуальних. Однак віртуальну подорож небезпечно для особистості. По суті, віртуальні реальності залучають людини в нові форми існування, певною мірою можуть формувати особистість. Можуть вони породити і нові форми соціального контролю. Не можна заперечувати, що віртуальні імітаційні реальності можна використовувати в цілях маніпулювання свідомістю, занурювати людини в стани, що призводять до фрустрації, пред'являти неіснуючі світи і т.п. Крім того, самі користувачі ВР-систем можуть використовувати їх для експериментування над своєю психікою. Може здатися, що сьогодні подібні завдання вирішуються без всяких віртуальних реальностей, наприклад, за допомогою засобів масової інформації або психотренінгу. Проте з практичної точки зору технології ВР дозволяють зробити вплив індивідуальним, орієнтованим на свідомість конкретної особистості.
Ці технології відкривають нові можливості для системи владних відносин. По-перше, вони дозволяють замінити прямий соціальний контроль і вплив опосередкованими. Замість прямих вимог і обмежень віртуальні реальності запрошують нас у заманювань світи і подорожі, замість грубого або більш-менш м'якого придушення відбувається вільне залучення. По-друге, владні відносини тут наділяються в надсучасну форму: технічну, психотехнічну, почасти містичну - адже дозволяючи створювати неіснуючі у фізичному сенсі явища, віртуальні технології вводять людину у світ таємниці та мрії.
Негативні соціально-психологічні наслідки розвитку технологій ВР і сучасних символічних візуальних систем полягають у наступному. По-перше, в цих системах, як у повноцінних реальностях, людина може втратити орієнтири в світі, відмінності між реальним і ілюзорним. Багато відзначають, що, спробувавши віртуальної "їжі", люди швидко до неї звикають і далі воліють її звичайної "їжі". Лякаючою виглядає висока ступінь ілюзорності, що досягається у віртуальних реальностях, а масове захоплення новими технологіями лише посилює цю небезпеку. Чи зможе людська психіка безболісно пристосуватися до перебування в кіберпросторі, чи буде воно нешкідливим, не опустить Чи реальний світ під натиском ілюзорного - це все не порожні питання. Не виключено, що суспільство просто захлесне інформація, розпізнавання дійсності якої буде ускладнене.
Далі, в даний час різко зросли можливості впливу на свідомість людини і маніпулювання ім. Реклама, пряме навіювання, візуальне мистецтво, візуальний фон середовища, ефективно формований за допомог...