Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Статьи » Полігонна рольова гра живого дії

Реферат Полігонна рольова гра живого дії





ність, пов'язана з спільнотою і з іншими рольовими іграми, і він не буде розпізнавати відповідних відсилань).

Відзначимо, що ми не вважаємо розширенням схеми такі ситуації, коли учасник складним чином фреймірует свою поведінку всередині одного світу. Приміром, якщо в світі гри персонаж гравця видає себе за іншого (зловмисна фабрикація) або грає в театрі, бере участь в ритуалі - підвищується кількість ідентичностей в домені (всередині) ігрової реальності, що змушує гравця розподіляти увагу між фактично більш ніж одним персонажем (нехай навіть другий виявляється неповноцінним - наприклад, театральна роль основного персонажа). Це ж стосується і світу метаігрового: якщо гравець є, наприклад, сюжетним Ігротехніки або граючим майстром - збільшується кількість ідентичностей в метаігровом домені: крім підтримки персонажа (як зовнішнього, так і, можливо, внутрішнього), учасник повинен пам'ятати про функції управління грою. Якщо при цьому учасник - прихований ігротехнік, то метаігровой домен ускладнюється ще й добромисної фабрикацією на рівні гравців.

В цілому, технічно можна уявити собі (і іноді трапляється на іграх) комбінація в рамках однієї ситуації зловмисної фабрикації персонажа (персонаж обманює інших персонажів заради своєї вигоди) і добромисної фабрикації його гравця (якщо прихований ігротехнік вводить в оману оточуючих гравців щодо свого статусу в грі).

Конфлікт різних соціальних ролей або зіграних в попередніх іграх персонажів одного учасника детально не розглядається.

Фактично максимальну кількість ідентичностей буде виглядати, судячи з усього, наступним чином:


Табл. 2.

ДоменСамоідентіфікаціяІгровая реальність - персонаж Х, видаю себе за персонажа Y Я - персонаж ХМетаігровая реальність - гравець персонажа Х Я - ігротехнік мастерФізіческая реальність полігоні - живий человекОтсилкі до іншої грі - гравець персонажів А, В, С ... відсилання до повсякденної реальності Я - (соціальна роль)

Іноді «гра» з кількістю ідентичностей всередині світу ігрових смислів відбувається не окказионально, з конкретним гравцем, а інституційно, згідно з правилами конкретної гри, з усіма її гравцями. Так, наприклад, в правилах запланованої на червень 2014 гри «Святе літо» (МГ Anno Domini) за мотивами Америки 1960х рр. введений додатковий рівень ідентичності: крім гравця, жителя Росії 2014 р і персонажа - американського хіпі, байкера або «лівого» 1960х рр., є американський актор, який бере участь у кастингу на роль у рок-опері і грає цього самого хіпі, байкера або «лівого». Актор має англійське ім'я, по можливості якось пов'язане з ім'ям або никнеймом гравця, і є прошарком, за допомогою якої майстри сподіваються уникнути звичної актуалізації метаігрового домену: всі проблеми гравця будуть інтерпретовані як проблеми актора на кастингу, з якими можна звернутися до режисера ( майстру), і «магічне коло гри» в такий спосіб не буде порушений: «Простір гри - кастинг на участь в Супер Рок-Опері. Ви граєте актора - наприклад, спиваються зірку екрану. Актор грає роль - наприклад, хіпі, який живе в 1968 році, курить траву, грає в рок-групі і ненавидить політику. Ваша мета, як актора, отримати контракт зі студією. Для цього ви повинні прожити життя свого персонажа і розкрити його тему КРУТО. (...) Однак ваша акторська іпостась - тільки основа для справжнього персонажа. Для тієї ролі, яку ви спільно з нами виберете для кастингу »(анонс гри).

Тригери перемикання. Через що ж гравця може «вибити» з гри? З нашого матеріалу буві виділені чотири групи факторів, заснованих на те, з ким або чим взаємодіє гравець:

а) З людиною (інший гравець, ігротехнік, майстер, випадковий перехожий ...);

б) З річчю (ігровий предмет, спальний мішок, мобільний телефон ...);

в) Зі середовищем (приміщення, погода, простір ...);

г) З собою (самопочуття, світогляд, інформація про себе або персонажа ...).

Тригери можна умовно розбити на дві макрогрупи: взаємодія з суб'єктом (під суб'єктом в даному випадку розуміється учасник, що володіє свідомістю) -з іншою людиною або з собою, і взаємодія з об'єктом (під об'єктом, відповідно, розуміється все, свідомістю що не володіє).

Поєднавши ці два параметри (домени референції і фактори перемикання), отримуємо універсальну матрицю можливих випадінь з гри, в яку вписуються всі зібрані нами прецеденти.

Табл. 3.

А) з человекомБ) з вещьюВ) зі средойГ) з собой1) Ігрова реальность1а Персонаж vs. персонаж1б Персонаж vs. його вещі1в Персонаж vs. його среда1г Персонаж vs. його біографія2) Метаігровая реальность2а Гравець vs. гравець ІГРОТЕХ мастер2б Гравець vs. маркер ігровий предмет2в Грав...


Назад | сторінка 30 з 86 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Мова персонажа як засіб його характеристики в романі Л.Н. Толстого &Війна ...
  • Реферат на тему: Підготовка та роль сполучної гравця у волейболі
  • Реферат на тему: Рекламний персонаж як інструмент реалізації рекламної стратегії
  • Реферат на тему: Образ позитивного персонажа в німецькій казці
  • Реферат на тему: Мова інокультурного персонажа в тревел-медіатексті