о року почали вивчення нового предмета, який називається інформатика. А як ви думаєте, для чого необхідний цей предмет?
Треба, треба вам, хлопці,
Інформатику вчити!
Так як нині в цьому світі,
Без комп'ютерів не жити!
Пояснення правил гри.
А сьогодні ми з вами згадаємо, що ми вже знаємо з уроків з інформатики. А для цього я поясню вам правила нашої гри. Перед вами табло, схоже на табло гри «Морський бій». По горизонталі розташовані цифри, а по вертикалі літери. Для чого вони потрібні? Для того, щоб відкривати потрібну клітинку і отримувати завдання. Будь-яку вподобану вам клітинку, ви можете відкрити, назвавши її адресу: спочатку цифру, а потім букву.
Наприклад, 2В - відкриває клітинку, яка знаходиться на перетині цифри «2» і букви «В».
У кожній клітині табло розміщаються 5 знаків по 5 штук кожного (в розкид).
Давайте, на екрані, ми подивимося, що ж вони означають.
Паралельно деякі знаки озвучуються.
Чорна діра - Немає можливості відповісти на питання, але 1 бал віднімається від загальної суми балів команди. Мінус 1 бал.
СТОП - Перехід ходу до іншої команди. Нуль балів.
Знак оклику - Бліц-опитування. Команді задається 3 питання поспіль, команда не роздумуючи повинна на них відповісти. За кожну правильну відповідь 1 бал. Разом: максимум 3 бали.
Знак питання - Команді задається одне питання, на який вона повинна відповісти протягом 30-40 секунд.1 бал за правильну відповідь.
Літаюча тарілка - Команді дається творче завдання, яке вона повинна виконати за 1-1,5 хвилини. Виконують обидві команди. Тільки противна команда отримує 1 балл.1 або 2 бали (залежно від якості виконання).
Представлення команд.
Представлення журі.
Проведення гри (завдання) (за випадковим вибором учасників-команд)
Творчі завдання (Літаюча тарілка).
Кожна правильна відповідь=максимум 2 бали
Всі завдання демонструються на екрані!
1. Зібрати малюнок із запропонованих геометричних фігур (необхідно використовувати всі фігури)
. Ребус (на екрані). Слайд 9.
ВИКОНАВЕЦЬ - Слайд 10.
3. Ребус (на екрані). Слайд 11.
ПРОГРАММИСТ - Слайд 12 .
. Ребус (на екрані). Слайд 13.
ІНТЕРНЕТ - Слайд 14.
5. Із запропонованих предметів, виберіть приклади зберігання інформації. Слайд 15.
Відповідь - Слайд 16.
Питання (?)=1 бал
1. Як називається клавіатура, що знаходиться праворуч від основної клавіатури (а...