ий стати олімпійським чемпіоном. Дивись, на старті не хитруй, а чекай команду: раз, два, марш! Одного разу поїзд на вокзалі мені 3:00 довелося прочекати ... (якщо не встигають взяти приз, його забирає ведучий). Ну що ж, друзі, ви приз не брали, коли була можливість брати .
МОРСЬКИЙ ВОВК
У грі беруть участь дві команди по дві людини. Ведучий дає завдання: Якщо на морі сильний вітер, моряки знають одну хитрість - вони зав'язують стрічки безкозирки під підборіддям, щільно закріплюючи їх тим самим на голові. Безкозирка - одна на команду raquo ;. Кожен гравець виконує команду однією рукою.
ВОДОЛАЗ
Гравцям пропонується, одягнувши ласти і дивлячись в бінокль із зворотного боку, пройти по заданому маршруту. Передавати ШАПКУ
Всі учасники встають у два кола - внутрішній і зовнішній. У одного гравця на голові шапка, її потрібно пустити по своєму колу, умова одна - шапку передавати з голови на голову, не торкаючись її руками. Виграє та команда, в якій гравець під номером один знов опиниться в шапці.
розбити ГОРШОК
На палю вішається горщик (можна покласти його на землю або на підлогу). Ведучому зав'язуються очі, і дається палиця. Завдання - розбити горщик. Щоб ускладнити гру, водящего можна заплутати raquo ;: перед тим, як дати палицю, покружляти навколо себе кілька разів.
ВЕСЕЛІ Мартишко
Ведучий говорить слова: Ми - веселі мавпи, ми граємо голосно занадто. Ми в долоні ляскаємо, ми ногами топаємо, надуваємо щічки, скачемо на носочках і один одному навіть язички покажемо. Дружно стрибнемо до стелі, пальчик піднесемо до скроні. Відкопилила вушка, хвостик на верхівці. Ширше рот відкриємо, гримаси всі скорчити. Як скажу я цифру 3, - все з гримасами замри. Raquo ;. Гравці повторюють услід за ведучим.
Баба-Яга
Гра естафетна. В якості ступи використовується просте відро, в якості мітли - швабра. Учасник встає однією ногою у відро, інша залишається на землі. Однією рукою він тримає відро за ручку, а в іншій руці - швабру. У такому положенні необхідно пройти всю дистанцію і передати ступу і мітлу наступного. ЗОЛОТИЙ КЛЮЧИК
Учасникам гри доведеться зобразити шахраїв з казки Золотий ключик raquo ;. Викликаються дві пари. Один в кожній парі - лисиця Аліса, інший - кіт Базиліо. Той, хто Лисиця - згинає в коліні одну ногу і, притримуючи її рукою, разом з Котом, у якого зав'язані очі, обнявшись, долають задану дистанцію. Пара дошкандибають перший отримує золотий ключик - Приз.
Виготовити кришечкою
Учасникам гри пропонується здалеку подивитися на набір банок різної величини і форми. Брати в руки їх не можна. У кожного гравця - шматочок картону, з якого вони повинні вистригти кришки так, щоб вони точно збіглися з отворами банок. Перемагає той, у кого більше кришок точно збіглося з отворами банок.
ПОРОСЮШКІ
Для цього конкурсу приготуйте яке-небудь ніжне блюдо - наприклад, желе. Завдання учасників - з'їсти його як можна швидше за допомогою сірників або зубочисток. ПОДОРОЖ У ТЕМРЯВІ
Для цієї гри потрібні кеглі і пов'язки на очі за кількістю учасників. Гра командна. Кеглі розставляються змійкою перед кожною командою. Команди, взявшись за руки, із зав'язаними очима намагаються пройти дистанцію, не зачепивши кеглі. У чиєї команди виявиться менше збитих кеглів, та і переможе в подорожі raquo ;. Хоч скільки збитих кеглів - стільки очок.
КОСМОНАВТИ
По краях майданчика креслять 6-8 трикутників - ракетодроми raquo ;. Усередині кожного з них малюють кола - ракети raquo ;, але обов'язково на кілька кіл менше, ніж гравців. Всі учасники стають в коло в центрі майданчика. По команді ведучого йдуть по колу, взявшись за руки, кажучи слова: Чекають нас швидкі ракети для прогулянок по планетах. На яку захочемо, на таку полетимо! Але в грі один секрет: опоздавшим місця немає! Raquo; Після цього всі біжать до ракетодрому і займають місця в ракетах raquo ;. Хто не встиг зайняти місце - вибуває з гри. У ПОЛІ ВИРОСЛА РУБАШКА
Картки з малюнками (рулон тканини, клубок, прядка, кущик льону, веретено, сорочка) заховані в конверті. Учасникам гри необхідно швидко розставити картки так, щоб вийшов шлях, який проходить сорочка від кущика льону до готової моделі.
ми всі дружно ХЛОПЦІ
Учасникам гри пропонується якомога довше пострибати з качалкою, розбившись на пари, трійки, четвірки гравців.
літературознавець
Учасникам конкурсу зачитуються епізоди або цитати, або окремі фрази з якогось літературного твору. Учасники повинні з безлічі книг вибрати ту, про яку, на їхню думку, йдеться. Перший, який назвав правильну відповідь, отримує титул переможця.