Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Новые рефераты » Психологічний аналіз проблеми агресивності вихованців дитячого будинку

Реферат Психологічний аналіз проблеми агресивності вихованців дитячого будинку





lign="justify"> Що допомогло уникнути конфлікту?

Кричалки - шепталкі - молчалкі

Мета: розвиток спостережливості, вміння діяти за правилом, вольової регуляції.

З різнобарвного картону треба зробити 3 силуету долоні: червоний, жовтий, синій. Це - сигнали. Коли дорослий піднімає червону долоню - «кричалку» можна бігати, кричати, сильно шуміти; жовта долоню - «шепталка» - можна тихо пересуватися і шепотітися, на сигнал «молчалка» - синя долоню - діти повинні завмерти на місці або лягти на підлогу і не ворушитися. Закінчувати гру слід мовчанку.

Срібне копитце

Мета: зняття зайвого м'язового напруги, виникнення довіри до оточуючих, згуртування дітей.

Інструкція: Уяви собі, що ти - гарний, стрункий, сильний, спокійний, мудрий олень з гордо піднятою головою. На твоїй лівій ніжці - срібне копитце. Як тільки ти тричі стукнеш копитцем по землі, з'являться срібні монети. Вони чарівні, невидимі! З кожною новою з'являється монетою ти стаєш добрішим і. І хоча люди не бачать цих монет, вони відчувають доброту, тепло і ласку, витікаючу від тебе. Вони тягнуться до тебе, люблять тебе, ти їм все більше і більше подобаєшся.

Переплутані лінії

Простежування поглядом якої лінії від її початку до кінця, особливо коли вона переплітається з іншими лініями, сприяє розвитку зосередженості і концентрації уваги.

Виключення зайвого

Мета: гра розвиває здатність не тільки встановлювати несподівані зв'язки між розрізненими явищами, але легко переходити від одних зв'язків до інших, не зациклюючись на них. Гра вчить також одночасно утримати в полі мислення відразу утримувати в полі мислення відразу кілька предметів і порівнювати їх між собою.

Беруть будь-які три слова, наприклад, собака, помідор, сонце. Треба залишити тільки ті слова, які позначають у чомусь подібні предмети, а одне слово, «зайве», що не володіє цим загальною ознакою, виключити. Слід знайти якомога більше варіантів виключення зайвого слова, а головне - більше ознак, які об'єднують залишилася пару слів і не властивих исключенному, зайвому. Не нехтуючи варіантами, які відразу ж напрошуються, бажано пошукати нестандартні і в той же час дуже влучні рішення. Перемагає той, у кого відповідей більше.

Чарівні плями

До початку гри виготовляють кілька плям: на середину аркуша паперу виливається трохи чорнила або туші, і лист складається навпіл. Потім лист розгортають, і можна почати гру. Гравці по черзі говорять, які предметні зображення вони бачать у ляпки або окремих її частинах. Виграє той, хто назве найбільше предметів.

Завершення розповіді

Дітям пропонують початок якого оповідання. Наприклад: «Стояв ясний сонячний день. По вулиці йшла дівчинка і вела на повідку смішного цуценя. Раптом звідки не візьмись ... ».

Необхідно придумати продовження розповіді, яке оцінюється за наступними критеріями:

закінченість,

яскравість і оригінальність,

незвичайність повороту сюжету,

несподіванка кінцівки.

Наперсток

Мета: ця дуже проста гра розвиває...


Назад | сторінка 37 з 46 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Мутації і нові гени. Чи можна стверджувати, що вони служать матеріалом Мак ...
  • Реферат на тему: З якими проблемами зустрінеться людина на планеті з силою гравітації набага ...
  • Реферат на тему: Більше-Троїцьке родовище багатих залізних руд
  • Реферат на тему: Монголи. Хто вони і звідки прийшли?
  • Реферат на тему: Порядок придбання особою більше 30, 50 і 75 відсотків голосуючих акцій това ...