Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Курсовые проекты » Віртуальний туризм

Реферат Віртуальний туризм





> Якщо послідовно відзняти 2-3 ряди кадрів, кожен з яких буде охоплювати 360 градусів, під різним нахилом камери до горизонту, то із сукупності цих кадрів вже можна зібрати панораму з повним кутом огляду і по вертикалі і по горизонталі. У кінцевому підсумку вийде розгортка сферичної панорами, як на малюнку 13.


Малюнок 13 -Четвертий етап створення віртуальних турів


При монтажі віртуальних панорам використовують два методи: сферичної і кубічної проекції. Сферична (еквідистантним) проекція - проекція площини на поверхню сфери, відповідно до малюнком 14.Отображает повну картину простору з охопленням 360 ° на 180 °, має сильні спотворення, особливо помітні у верхній і нижній частині зображення.


Малюнок 14 - Сферична проекція віртуальних панорам


Кубічна проекція - проекція площини на поверхню куба, на 6 його граней, як показано в малюнку 15.Далее за допомогою спеціальних програм сторони куба або равноугольная проекція перетворюються в потрібний формат 3D сферичної панорами.


Малюнок 15 - Кубічна проекція віртуальних панорам


На завершення створення віртуального туру виконуються плавні переходи між панорамами. На зображеннях виділяються активні області для переходів або показу додаткової інформації про об'єкти. Можна створити плани приміщень, а також навігатор, що дозволяє визначити місцезнаходження, відповідно до малюнком 16.


Малюнок 16 - П'ятий етап створення віртуального туру


Останній етап створення віртуального туру, як і будь-якого продукту або послуги, пов'язаний з його просуванням на ринок. Ефективне функціонування підприємств в ринкових умовах неможливе без такого важеля управління попитом, як просування товару, під яким розуміється совокпность дій по здійсненню комунікації з цільовою аудиторією для спонукання їх до покупки, що сприяють реалізації товару на ринку. У загальному сенсі, виходячи з малюнка 17, просування товару можна звести до 5 основним етапам: вивчення попиту та пропозиції на ринку, вибір маркетингової стратегії, вибір засобів просування, позиціонування товару і впровадження його на ринок. Важливими функціями просування є створення образу престижності та інноваційності, поширення інформації про товар і його параметрах, а також формування популярності товарів (послуг).


Малюнок 17 - Просування товару на ринок


Таким чином, створення віртуального туру - тривалий процес від пошуку ідеї до впровадження товару на ринок, що вимагає спеціальних навичок.

Технології відтворення панорам. Технологія відтворення віртуальних панорам є одним з головних етапів у створенні віртуальних турів. Від вибору технології відтворення залежать якість відображення, швидкість і плавність обертання, зручність навігації всередині сфери і віртуального туру. Все це відбивається на емоційному і на інформативному сприйнятті зображення. В даний час існують різні технології відтворення сферичних панорам. Найбільш популярними з них є «AdobeFlash», «PhoscodeDevalVR», «AppleQucktime і Java».

«AdobeFlash» являє собою засіб створення векторної графіки, анімації, відтворення та передачі відеоінформації в Інтернет. В останніх версіях «AdobeFlashPlayer» і плагінах для різних інтернет-браузерів з'явилася можливість відображати і сферичні панорами. Основним плюсом є висока сумісність з усіма операційними системами та браузерами. У більшості випадків максимальну зручність та інформативність досягається при перегляді панорам в повноекранному режимі. У цьому сенсі певну складність являє пошук компромісу між якістю і розміром Flash-изображения. Так, зі збільшенням якості зображення, збільшується і його розмір, а значить і час завантаження. Flash-технологію рекомендується застосовувати для невеликих панорам, коли не потрібно високоякісного відтворення на повний екран, а потрібна максимальна сумісність з різними платформами і операційними системами.

Технологія «PhoscodeDevalVR» розроблена компанією «Phoscode» спеціально і тільки для відтворення панорам, зв'язку їх між собою, наповнення різними інтерактивними елементами. Оскільки дана технологія є спеціалізованою, вона змогла використати найпередовіші можливості сучасних відеокарт для швидкого і якісного відображення панорам. «DevalVR» здатна економно та ефективно використовувати можливості сучасних комп'ютерів. Тому і якість панорами і швидкість навігації всередині неї вище, ніж у «AdobeFlash». «DevalVR» дозволяє відтворювати без падіння швидкості панорами набагато більшої деталізації. Наприклад, можна легко переглядати панорами дозволом 16000 х 8000 пікселів зі швидкістю промальовування 50-80 кадрів в секунду при обертанні панорами.

Роз...


Назад | сторінка 4 з 22 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Технологія Створення та Просування туристичного продукту на прікладі дитячо ...
  • Реферат на тему: План первісного просування товару на ринок
  • Реферат на тему: Методи просування і позиціонування товару
  • Реферат на тему: Розробка плану створення сайту для малого лісопильного виробництва і його п ...
  • Реферат на тему: Етап випуску на ринок нового виду товару