ти читачів.
За допомогою технології металевого набору і ручного верстата Вольфганг ВАЙНГАРТЕН вивчав основні типографические співвідношення і розміри діапазону удобочитаемости. Він експериментував і з різними межбуквенное відстанями і інтерліньяж, розтягував слова і рядки до тих пір, поки текст не наближався до межі розбірливості. Головна мета цих експериментів - вирвати типографіку з жорсткої і нудною для швейцарця ортодоксальності.
ВАЙНГАРТЕН шукав нові принципи типографіки, які не покладалися б ні на який систематичний підхід, але відповідали б запропонованим процесам поліграфічного виробництва. Він хотів бачити типографический дизайн тільки частиною діапазону інструментів графічного дизайнера.
Не можна не відзначити розквіт американського експресіонізму в 1970 - 80 роки. X.Любалін, Е.Пеколік, М.Віньеллі та інші внесли в графічну структуру видань свого роду ігрове начало, дали імпульс розвитку фігуративного типографіки, в якій буква може виявитися зображенням предмета, а зображення - буквою. Величезну роль у розробці шрифтів зіграла Міжнародна шрифтовая корпорація (ITC), заснована в 1970 в Нью-Йорку X.Любаліном і А.Бернсом.
. 1 Типографіка як вона є. Роль і місце в графічному дизайні
Типографіка зазвичай існує на бумаге.Проектіруя типографическую рішення на екрані, ми користуємося замість паперу світиться глибиною монітора.Бумажний лист, перш за все, матеріальний. Крім звичних двох вимірів, у листа є ще товщина і фактура, які сприймаються не тільки візуально, але і осязательно. Ще лист може бути не білим, а з яким-небудь відтінком або кольоровим.
Ці матеріальні якості листа можуть помітно вплинути на витті прийняття. Тому потрібно обов'язково враховувати при створенні макета властивості паперу, а при виборі паперу -характер макета.
Аркуш паперу може мати уявну глибину, але при цьому він зберігає властивості матеріального об'єкта. Екран сприймається інакше. Його зорова глибина дещо більше, ніж у паперового аркуша. Адже ми сприймаємо образотворчу поверхню на екрані всередині вікна програми і в рамі монітора. Фізичних властивостей паперу і екрану ми не можемо змінити. Але ми можемо перетворити образотворчу поверхню в плокістка, обсяг або простір за допомогою розташування об'єктів. Важливо, щоб це не відбувалося випадково і всупереч бажанню автора. Тому варто при створенні макета перевіряти, чи немає де просторових
несообразностей. При проектуванні видання за допомогою комп'ютера особливо важлива різниця масштабів на екрані і папері. Розмір зображення на екрані, як правило, не збігається з реальним розміром і знаходиться на іншій відстані від очей. Тому надрукований текст в результаті може виявитися занадто великим або занадто дрібним, лінійки занадто
жирними (або навпаки).
Кегль шрифту набагато більше залежить від призначення тексту (текст для суцільного читання, для сприйняття з великої відстані і т.п.), ніж від розміру поверхні, на якій він знаходиться. Крім того, екран і папір мають принципово різну природу (екран випромінює світло, а папір його відображає), різні системи цветообразования і різну глибину. Все це теж дуже сильно впливає на сприйняття.
Найкраще в процесі роботи кілька разів надрукувати весь макет або його принципові частини в натуральну величину. Тоді відразу буде видно, чи немає де помилки в масштабі.
Формат видання (page size) -це розмір сторінки. Він визначається форматом і часткою паперового аркуша. Є два способи позначення формату. Запис формату після обрізки в міліметрах (120x190) значно зрозуміліше (особливо початківцю друкареві), але не завжди дає достатнє уявлення про технічні параметри видання. Запис формату у вигляді частки аркуша (84х81/32) дає більше інформації, але менш зручна для
сприйняття. Коли відомі формат і частка аркуша, можна розрахувати формат видання після обрізки. Як правило, частка утворюється в результаті декількох згинів аркуша навпіл, паралельно короткій стороні прямокутника.
Отже, 1 рівень типографіки - формат. Базовий елемент. Чистий аркуш закінчено сам по собі, як фізичний об'єкт з довжиною, шириною і товщиною, кольором, фактурою, запахом, світловідбиваючими властивостями, пластичністю і т.д. Наше завдання - не зіпсувати, а обіграти або трансформувати.
рівень сприйняття - загальне враження від листа. Центр композиції (або його відсутність), динаміка/статика, рівновагу (динамічне/статичне), вага елементів.
Робота будується в першу чергу на роботі чорним і білим (запечатаними областями і білим простором). Це рівноправні елементи. Баланс чорного і білого - головний прийом, за допомогою якого відбувається...