вання психологічної Залежно від гри не менш сильні, ніж у випадку з іншими рольовими іграми. Акцентування переваг що грає на іграх цього можна використовувати при діагностиці, розглядаючи як компенсацію потреби в домінуванні й влади.
II. Нерольові комп'ютерні ігри. Підставою для виділення цього типу є те, що граючий не бере на себе роль комп'ютерного персонажа, внаслідок чого психологічні механізми формування залежності і вплив ігор на особистість людини мають свою специфіку та в цілому менш сильні. Мотивація ігрової діяльності заснована на азарті "проходження" і (або) набирания очок. Виділяється кілька підтипів:
1. Аркадні гри. Цей тип збігається з аналогічним типом у жанрової класифікації. Такі ігри ще називають "Префіксальних", тому що, у зв'язку з невисокою вимогливістю до ресурсів комп'ютера, поширені на ігрових приставках. Сюжет, як правило, слабкий, лінійний. Все, що потрібно робити граючому - швидко пересуватися, стріляти і збирати різні призи, керуючи комп'ютерним персонажем або транспортним засобом. Ці ігри в більшості випадків вельми безневинні себто впливу особистість що грає, т.к. психологічна залежність від них найчастіше має короткочасний характер. p> 2. Головоломки. До цього типу ігор відносяться комп'ютерні варіанти різних настільних ігор (шахи, шашки, нарди і т.д.), а також різного роду головоломки, реалізовані у вигляді комп'ютерних програм. Мотивація, заснована на азарті, зв'язана тут з бажанням обіграти комп'ютер, довести свою перевагу над машиною. p> 3. Ігри на швидкість реакції. Сюди відносяться всі ігри, в які грає потрібно проявляти спритність і швидкість реакції. Відмінність від аркад в тому, що вони зовсім не мають сюжету і, як правило, цілком абстрактні, ніяк не пов'язані з реальним життям. Мотивація, заснована на азарті, потреби "пройти" гру, набрати більшу кількість очок, може формувати цілком стійку психологічну залежність людини від цього типу ігор. p> 4. Традиційно азартні ігри. Ми вживаємо в назві слово "традиційні", оскільки можна назвати тип просто "азартними іграми", т.к. практично всі нерольові комп'ютерні ігри за своєю природою є азартними. Сюди входять комп'ютерні варіанти карткових ігор, рулетки, імітатори ігрових автоматів, одним словом - комп'ютерні варіанти ігрового репертуару казино. Психологічні аспекти формування залежності від цих комп'ютерних ігор та їх реальних аналогів дуже подібні і, тому, ми не будемо акцентувати на цьому увагу.
Отже, рольові комп'ютерні ігри найбільшою мірою дозволяють людині "Увійти" в віртуальність, відволіктися (мінімум на час гри) від реальності і потрапити у віртуальний світ. Внаслідок цього рольові комп'ютерні ігри справляють істотний вплив на особистість людини: вирішуючи проблеми "Порятунку людства" у віртуальному світі, людина набуває проблеми в реальному житті. p> Ця класифікація ігор, в основі якої лежить поділ останніх на рольові і нерольові, допоможе нам відкинути незначущі за силою впливу нерольові гри і загострити увагу на найцікавіше з точки зору психології дітище комп'ютерних технологій - рольових комп'ютерних іграх.
3 Структура формування залежності від комп'ютерних ігор.
Останнім часом намітилася тенденція, належить дослідженням в області ігрової залежності, суть якої полягає в тому, щоб розглядати аспекти ігрової залежності за аналогією з психологічними аспектами наркотичної, алкогольної та інших "традиційних" залежностей. Проведення таких паралелей дуже зручно з точки зору наукового дослідження ігрової залежності, тому що, у разі підтвердження еквівалентності цих видів залежності, можна буде спроектувати весь обсяг знань, накопичених в області "традиційних" видів залежності, на залежність від комп'ютерних ігор. Однак слід зауважити, що далеко не всі "Стикується" у порівнянні цих видів залежності. p> Нижче ми спробуємо відзначити деяку специфіку ігрової залежності, виявлену на основі емпіричного дослідження. Цілком очевидним є той факт, що величина наркотичної залежності зростає з плином часу, тобто, за відсутності спеціального терапевтичного впливу на людину, її психологічна залежність від наркотичних речовин постійно посилюється. Такий факт як мимовільна зниження величини наркозалежності або її повне зникнення можна як рідкісний виняток із загальних правил, обумовлене, скоріш, індивідуальними особливостями людини, ніж механізмами самої залежності. p> Розглянемо динаміку розвитку ігрової комп'ютерної залежності. Теоретичні викладки, що тут викладаються, засновані на розмові, проведеної з 15 досвідченими гравцями, мають великий ігровий "стаж" (5-10 років). Застосування серйознішого методу, здатного дати об'єктивне і підтверджене наукове знання, в даному випадку якщо не неможливо, то дуже скрутно. Це пов'язано не стільки з тривалим часом проведення дослідження, скільки з високими темпами розв...