навколишнього простору;
Systems (Системи) - об'єднує об'єкти, контролери та ієрархії, призначені для створення геометричних тіл, об'єднаних певним видом поведінки.
В
Рис. 4. Вибір категорії Geometry
У кожній категорії існує цілий список типів об'єктів, наприклад в категорію Geometry (Геометрія) входять типи: Standard Primitives (Стандартні примітиви), Extended Primitives (Покращені примітиви) і ін Потрібний тип вибирається з списку (рис. 5).
Кожен тип, у свою чергу, об'єднує безліч різноманітних об'єктів, зокрема тип Standard Primitives дозволяє створювати коробки (Box), сфери (Sphere), циліндри (Cylinder), ТОРУС (Torus), чайники (Teapot), конуси (Cone), геосфери (GeoSphere), труби (Tube), піраміди (Pyramid) і площини (Plane). p> Кожен створений об'єкт має ім'я, колір і володіє деякими параметрами. Під параметрами об'єкта розуміється набір властивостей, що описують об'єкт у тривимірному просторі, наприклад його координати, довжина, ширина і висота. Ім'я та колір фіксуються в полі Name and Color (Ім'я та колір) і їх можна змінити, параметри відображаються в процесі створення об'єкта на панелі Create (Створити), а в подальшому - на панелі Modify (Зміна), і їх набір визначається типом об'єкта. Наприклад, для чайника (рис. 6), крім його розмірів, список параметрів включає параметри Body (Тіло), Handle (Ручка), Spout (Носик) і Lid (Кришка), частина з яких при бажанні нескладно відключити (мал. 7).
В
Рис. 6. Налаштування параметрів для об'єкта Teapot за замовчуванням
В
Рис. 7. Зміна зовнішнього вигляду об'єкту Teapot при зміні його параметрів - великий чайник перетворився на невелику цукорницю
Створення і найпростіше редагування стандартних примітивів
Створювати і редагувати об'єкти можна в будь проекції, але деякі можливості редагування в різних проекціях відрізняються. Принцип створення визначається самим об'єктом. Для одних об'єктів, наприклад чайників (Teapot) або сфер (Sphere), достатньо натиснути мишею в лівій верхній точці об'єкта, перетягнути мишу і відпустити її в правій нижній точці. Для інших типів об'єктів процес може виявитися тривалішим, наприклад при створенні коробок (Box) або циліндрів (Cylinder) потрібно буде вказати ще й глибину об'єкта, а значить, послідовність буде виглядати так: клацнути => Перетягнути, не відпускаючи кнопку миші => відпустити кнопку миші => перетягнути => клацнути. Зазначимо, що змінити параметри об'єкта можна в будь-який момент, так як у програмі запам'ятовуються всі етапи його створення і редагування.
Створення стандартних примітивів
Спочатку поекспериментуємо із звичайними сферами. Для створення об'єктів відкрийте панель Create (Створити), клацнувши на відповідній кнопці панелі Command Panel, - за умовчанням дана панель відкривається автоматично. На панелі Create виберіть категорію об'єктів Geometry (Геометрія), в списку типів об'єктів вкажіть тип Standard Primitives (Стандартні примітиви), а потім у групі Object Type (Типи об'єктів) виберіть інструмент Sphere (Сфера).
Відразу зверніть увагу, що на панелі Create знаходяться декілька груп елементів: Object Type (Типи об'єктів), Name and Color (Ім'я та колір), Creation Method (Метод створення) та ін Зліва від назви груп можна побачити або знак В«-В», що означає, що група розгорнута (тоді видно всі її параметри), або знак В«+В», коли група згорнута і видно лише її заголовок. Для згортання/розгортання будь-який з груп досить клацнути курсором по заголовку групи.
Тепер приступимо до створення об'єкта, що, як уже зазначалося, можна зробити в будь-якому з вікон проекцій. Для прикладу створимо сферу у вікні проекції Top (Вид зверху). Для цього просто клацніть мишею в будь-якому місці вікна Top, перетягніть її, а потім відпустіть кнопку миші - в підсумку сфера з'явиться у всіх чотирьох вікнах проекцій (рис. 8). Щоб розширити поле для експериментів, аналогічним чином створіть ще кілька однотипних сфер, наприклад як показано на рис. 9