оекту, проведення презентацій та створення маркетингових матеріалів. Широко застосовується він в архітектурному проектуванні для створення дизайну інтер'єрів. Давно оцінили даний додаток і фахівці з телевізійним заставкам, кліпами і спецефектів у кіно, пакет широко застосовується при підготовці рекламних та науково-популярних роликів для телебачення.
Програма володіє інтерактивним об'єктно-орієнтованим інтерфейсом, реалізує розширені можливості створення і управління анімацією, зберігає історію життя кожного об'єкта, надає можливості для створення різноманітних світлових ефектів і має відкриту архітектуру, що дозволяє розширювати можливості програми за рахунок підключаються плагінів.
Пакет 3D Studio MAX досить складний в освоєнні і має величезне число налаштувань, інструментів, меню і т.п. Навіть просте перерахування його інструментів займе чимало часу і разом з тим не дасть ні найменшого уявлення про нюанси роботи. Тому знайомитися з можливостями пакету ми будемо послідовно і на конкретних прикладах, а на першому уроці просто спробуємо трохи освоїтися з інтерфейсом програми, експериментуючи з простими геометричними об'єктами.
Теоретичні аспекти роботи
Для роботи в програмі призначене стандартне для Windows-програм головне командне меню, а також панелі інструментів, які розташовуються по краях робочого вікна і забезпечують швидкий доступ практично до будь-якого елементу інтерфейсу і до більшості команд головного меню. Основний панеллю інструментів є Main Toolbar (Головна панель інструментів, рис. 1) - вона відкривається за замовчуванням і містить найбільш часто використовувані кнопки інструментів. Наступною за рангом йде командна панель Command Panel (рис. 2), що об'єднує шість панелей з елементами управління, кожна з яких відкривається клацанням по відповідній кнопці:
Create (Створити) - об'єднує елементи управління для створення різних типів об'єктів;
Modify (Змінити) - містить елементи управління для зміни і редагування об'єктів і застосування до них різних модифікаторів;
Hierarchy (Ієрархія) - призначена для управління зв'язками;
Motion (Рух) - об'єднує елементи управління для налаштування контролерів анімації і траєкторій руху;
Display (Відображення) - дозволяє управляти відображенням об'єктів сцени у вікнах проекцій;
Utilities (Утиліти) - містить різноманітні Допоміжні програми, більшість з яких є підключаються плагінами.
В
Рис. 1. Панель інструментів Main Toolbar
В
Рис. 2. Командна панель Command Panel
Всі створювані в програмі елементи називаються об'єктами, до них відносяться не тільки будь-які геометричні тіла, а й форми, камери, джерела світла та ін Об'єктами можна управляти, модифікуючи їх довільним чином, об'єднуючи в групи, пов'язуючи один з одним і пр., щоб отримати в кінцевому рахунку потрібну сцену. Процес створення об'єктів називається моделюванням. Моделювання здійснюється у вікнах перегляду проекцій, які займають основну частину екрану і дозволяють розглянути об'єкти з різних позицій і в різних проекціях. За умовчанням на екрані відображаються чотири однакових прямокутних вікна, відповідні проекціям: Top (Зверху), Front (Спереду), Left (Зліва) і Perspective (Перспектива) - рис. 3. p> Для перегляду об'єктів найбільше підходить вікно Perspective (Перспектива), однак для моделювання воно не дуже зручно. У реальності список проекцій набагато ширше і включає додатково проекції: User (Призначена для користувача), Right (Праворуч), Back (Ззаду), Bottom (Знизу) і Camera (Камера). При бажанні можна змінити варіант відображення проекцій, відмовившись від якихось проекцій і (або) замінивши одні проекції на інші. У частині проекцій, таких як Top, Front, Left, Bottom, Back і Right, об'єкти відображаються у вигляді каркасів, а в проекціях Perspective і Camera - з розфарбованої поверхнею. Незалежно від набору проекцій і варіанти їх відображення активне вікно проекцій завжди виділяється білим кольором.
Всі об'єкти діляться на категорії, вибір яких здійснюється в палітрі за допомогою відповідних кнопок (рис. 4).
Виділяють наступні категорії об'єктів:
Geometry (Геометрія) - об'єднує об'єкти, мають візуалізуються геометричні тіла;
Shapes (Форми) - призначена для створення ліній, NURBS-кривих і двовимірних форм, які без спеціальних інструкцій не візуалізуються;
Lights (Джерела світла) - дану категорію складають об'єкти, що висвітлюють сцену і поліпшують її реалізм;
Cameras (Камери) - об'єднує об'єкти-камери, що є додатковими при створенні сцен;
Helpers (Допоміжні об'єкти) - за допомогою об'єктів даної категорії значно спрощується конструювання складних сцен і настройка анімацій;
Space Warps (Об'ємні деформації) - включає об'єкти, що відповідають за різні види спотворень...