"justify"> # include  
 # include 
  # include namespace std; main () 
  {v [10000];// масив швидкостей шарікаy [10000];// масив координат шарікаcoord = 0;// координата платформиvel = 0;// швидкість платформиa;// прискорення шарікаg;// прискорення вільного паденіяT;// максимальне времяt = 0;// поточне времяdt = 0;// проміжки временіh;// висота, з якої падає шарікerr;// погрешностьerr2; N;// hmax;// a1;// прискорення платформиA ;// амплітуда коливань платформиw;// циклічна частота платформиq;// початкова фазаk;// коефіцієнт відновлення 
  while (t <= T)// до тих пір, поки не закінчиться заданий час, виконується цикл 
  {[1] = v [0] + a * dt; [1] = y [0] + v [0] * dt; = vel + a1 * dt; = coord + vel * dt; (fabs (y [0]-coord) <= err && v [0] <0 && vel> = 0)// якщо удар 
  {[1] =-v [0] + vel; 
 } (fabs (y [0]-coord) <= err2 && v [0]> 0 && vel> 0)// якщо удар 
  {[1] = v [0] + vel; 
 } [0] = v [1]; [0] = y [1]; = t + dt; 
 // запис у файл (print, "% f t% f n", t, y [1]); (phase, "% f t% f n" , y [1], v [1]); 
 } 
 } 
   .2 непружних удар 
   # include 
  # include 
				
				
				
				
			  # include 
  # include 
  # include 
  # include namespace std; main () 
  {v [10000];// масив швидкостей шарікаy [10000];// масив координат шарікаcoord = 0;// координата платформиvel = 0;// швидкість платформиa;// прискорення шарікаg;// прискорення вільного паденіяT;// максимальне времяt = 0;// поточне времяdt = 0;// проміжки временіh;// висота, з якої падає шарікerr;// погрешностьerr2; N;// hmax;// a1;// прискорення платформиA ;// амплітуда коливань платформиw;// циклічна частота платформиq;// початкова фазаk;// коефіцієнт відновлення 
  int variant; = 9.81; = 10; = 0.001; = 0.04; = 0.02; = 10; [0] = 0; [0] = h; 
  a =-g; 
 // значення коефіцієнта відновлення для різних матеріалів = 0.88;// матеріал: скло = 2; = 0; = 0; 
 // створюємо і відкриваємо файли * print; 
  while (t <= T) 
 // до тих пір, поки не закінчиться заданий час 
 // виконується цикл 
  {
  v [1] = v [0] + a * dt; 
  y [1] = y [0] + v [0] * dt; = vel + a1 * dt; = coord + vel * dt; ((fabs (y [0]-coord) <= err) && (v [0] <0))// якщо удар 
  {(-v [0] 
 {[1] = vel * (1 + sqrt (k)) + v [0] * sqrt (k);