> верхнього меню повинна стояти В«галочкаВ». Після введення основних контурів можна увійти в режим "Збільшення", натиснувши на відповідну піктограму (курсор буде виглядати як лупа), виділити курсором ділянку для збільшення і відредагувати введені точки для досягнення плавності контуру. Якщо якийсь контур введений неправильно, то його можна видалити. Для цього слід натиснути піктограму В«Вибір контуруВ» (маркер прийме форму квадратика), вказати маркером на контур і, натискаючи клавішу на клавіатурі, видалити контур. Якщо в процесі введення допущена помилка і замість двох контурів введений ділянка креслення одним контуром, його можна розбити на два без видалення та повторного введення, також можна об'єднати два контури в один. p align="justify"> Після цього закриваємо вікно конструювання і дивимося на результати укладиваемості, при необхідності вносимо зміни до конструкції для підвищення економії матеріалу.
Вихід з графічного редактора здійснюється командою В«ФайлВ» - В«ВихідВ». Вибираємо команду В«ДрукВ», яка призначена для роздрукування паспорта базової моделі. Паспорт моєї моделі, розроблений в програмі Shoes Model наведено в додатку Б.
3.2 0пределеніе укладиваемості та розрахунку норм витрати основних матеріалів
Норми витрати основних взуттєвих матеріалів визначають в дециметрах квадратних на одну пару середньозваженого розміру по кожному виду і роду взуття. Середньозважений розмір встановлюють на підставі аналізу чинного розмірно-полнотной асортименту. Матеріал планують за середнім сорту (другий), відповідно до якого при розрахунку норми витрати передбачають відсоток використання площі матеріалу. p align="justify"> Шаблони деталей, що підлягають розкрою, отціфровивают за допомогою спеціальних пристроїв - дегітайзеров, а дані у вигляді координат точок надходять в ЕОМ і виводяться на екран дисплея як інтерпольовані контури деталей. Модуль "Оцінка матеріаломісткості конструкції" забезпечує розрахунок норм витрати основних взуттєвих матеріалів на одну пару за показником взаімоукладиваемості однотипних деталей. Схеми укладоваемості виводяться на друк. Вводимо дані по одній з моделі колекції і отримуємо укладиваемость кожної деталі і оптимальний варіант розкладки. p align="justify"> Місця розташування деталей і нанесеною на них маркування. Градуювання деталей здійснюється в автоматичному режимі. При цьому вихідні параметри та умови градуювання, такі як серія розмірів, осі градуювання, прирощення між розмірами за довжиною і шириною та інші, задаються модельєром в інтерактивному режимі і при необхідності легко змінюються. p align="justify"> Модуль забезпечує: узгоджене градуювання деталей верху, підкладки та межподкладкі, градуювання плоских деталей низу взуття (устілки, обтягування та ін); градуювання окремих деталей взуття за різними правилами і в інших координатах (союзка і халяву) ; збереження серії деталей в базі даних. Модуль забезпечу...