стає, очевидно, що багато в чому методика історичного фехтування (наприклад, в Заріченської, Тульської і ряді інших шкіл) сягає своїм корінням в систему СГБ, що й не дивно - адже перше покоління тренерів в клубах історичного фехтування полягало в більшості своїй з інструкторів по В«слов'яно-горицкой боротьбиВ».
Незважаючи на істотну відмінність між історичним фехтуванням та слов'яно-горицкой боротьбою, А. Бєлов, зробивши акцент саме на бойовий аспект свого мистецтва, вніс потужний імпульс в рух історичного фехтування. Колись початківців бійців у СГБ навчали основам бойового руху, даючи в руки ломаку або макет бойового меча, тепер, навпаки, осягнувши початковий курс СГБ, боєць може взяти в руки практично будь аналог історичної зброї [13]. p align="justify"> Джерело третій - толкіенізмом і рух рольових ігор. Таке неоднозначне і безпрецедентне явище як В«толкієнізмВ» зародилося в нашій країні наприкінці 80-х - початку 90-х років ХХ століття. Воно виникло на основі інтересу до літератури жанру В«фентезіВ», особливо - до книг англійського письменника Дж.Р.Р. Толкієна. Прихильники толкіенізмом прагнуть наслідувати своїм літературним героям, з головою поринаючи в різні казкові світи. Рух це набуває самі різні форми, доходячи часом до надмірних ступенів ескапізму (тобто прагнення підмінити реальний світ уявним). Тим не менше, більшість прихильників толкіенізмом, всупереч В«чорному піаруВ» жовтої преси, завжди залишалися розсудливими людьми, що відносяться до свого захоплення всього лише як до хобі (і хто посперечається, що хобі це менш захоплююче, ніж колекціонування марок або вишивання бісером?)
На початку 90-х років серед аматорів рольових ігор все більшої популярності стали набувати гри на місцевості, що залишаються популярними і досі. Рольова гра представляє собою великий спектакль-імпровізацію за мотивами реальних історичних подій або ж книжкових сюжетів, учасники якого протягом декількох днів живуть у власноруч створених декораціях. Витівка в усіх відношеннях корисна: для дітей і підлітків це хороше педагогічний засіб, щоб прищепити їм інтерес до історії, привчити читати книжки, а також навчити життя поза містом. Для дорослих це непогана психологічне розвантаження. p align="justify"> До теперішнього часу традицією стало влаштовувати рольові ігри за сюжетами з казкової фантастики та середньовічної історії - з саморобними костюмами, дерев'яними мечами, штурмами фортець та правилами внутрішнього розпорядку. Свого роду В«ЗірницяВ» з елементами акторської гри. p align="justify"> Все вищесказане про рольові ігри має безпосереднє відношення до історичного фехтування - адже на всіх цих заходах поєдинки на дерев'яних, пластмасових або алюмінієвих макетах історичної зброї є обов'язковим елементом дійства. Більше того, організатори ігор завжди заохочували використання різних обладунків. Спочатку, звичайно, основними атрибутами та...