очі гравця, коли він на рубежі кидка. Під час проведення фінальних зустрічей загальний рівень освітленості може бути збільшений шляхом застосування прожекторів неофітів, але повинні бути прийняти всі заходи проти появи небажаних тіней на мішені під час гри. p align="justify"> Рубіж кидка позначається прямокутним бруском висотою 38 мм і довжиною не менше 610 мм. Цей брусок повинен знаходитися від мішені на мінімальній відстані, з якого дозволено виробляти кидки. Це відстань, обчислювана по прямій лінії, що проходить від задньої грані бруска вздовж підлоги до перпендикуляра, опушеного на підлогу з центру "яблучка" мішені, становить 2 м 37 см. Відстань по діагоналі від центру "яблучка" до задньої грані бруска (у місці зіткнення бруска з підлогою) має бути 2 м 93 см.
Стандартні розміри мішені: внутрішня ширина кілець "даблов" і "требл" - 8 мм; внутрішній діаметр "булла" - 12,7 мм; внутрішній діаметр зовнішнього центрального кільця - 31,8 мм ; відстань від центру "булла" до зовнішньої сторони дроту кільця "даблов" - 170,0 мм; відстань від центру "булла" до зовнішньої сторони дроту кільця "требл" - 107,0 мм; загальний діаметр мішені - 415, 0 мм В± 10,0 мм; товщина дроту - 1,4-1,6 мм.
. Різновиди дартсу
У всіх описаних нижче іграх гравці по черзі кидають по 3 дротики. Якщо дротик відлетів від мішені або не потрапив до неї, то очки за нього не зараховуються без права повторного кидка, навіть якщо відлетять всі 3 дротика. p align="justify">. Це найпоширеніша гра в дартс. У цю гру можна грати як команда на команду, так і один на один. При грі вдвох часто грають у В«501В» або в В«301В». Також для тренування закінчень можна грати в В«101В» або В«170В» (170 - це максимальна кількість очок, яке списується трьома дротиками, тобто за один підхід). Командами частіше грають В«701В» або В«1001В». Мета гри: по черзі гравці кидають по 3 дротики, списуючи набрані очки. Виграє той, хто перший дійде до 0. Правило підрахунку очок: Вважаються попадання у всі сектори, також сектора подвоєння і потроєння (при попаданні в сектор потроєння очки сектора множимо на 3). Очки, набрані за 1 підхід (3 дротики), підсумовуються і відраховуються із суми очок після попереднього підходу. Правило закінчення: останній кидок повинен потрапити в подвоєння відповідного сектора (наприклад, якщо залишилося 40 очок, то потрібно потрапити в подвоєння сектора В«20В», а якщо залишилося 32 очки, то потрібно потрапити в подвоєння сектора В«16В»). Початківці зазвичай грають без цього правила. За домовленістю гравців можна закінчувати парних сектором або будь-яким сектором. Правило перебору: Якщо гравець при останньому підході набрав більше очок, ніж потрібно, то цей підхід не зараховується. Наприклад, якщо у гравця залишилося 7 очок, а він потрапив у сектор В«16В», то при наступному підході цей гравець знову починає з 7 очок. p align="justify"> Булл. Грають часто для розминки. Всі кидки в...