мкнутому контуру. p> Структурні функції виконують дії над зазначеними об'єктами (замкнутими або розімкнутими контурами, окремими лініями, вставками і т.п.). Зрушення {F6} - переміщення об'єкта в зазначеному напрямку щодо всього зображення.
Функції прямої дії инициализируются одноразовим натисканням відповідної клавіші або переміщенням курсору в задану область ЕМ.
Функції послідовного дії передбачають багаторазове натискання клавіш із зазначенням необхідних параметрів і поділяються на елементарні, об'єктні та функції формоутворення. Елементарні функції впливають на окремі ділянки (Елементи) контуру. Згладжування {L} дозволяє вирівнювати значення координатних пар методом найменших квадратів у вказаному інтервалі.
Функція інтерполяції {I} дозволяє визначити відсутні точки плавного контура за допомогою інтерполяційних многочленів (наприклад, сплайнів), зберігаючи при цьому координати вузлових (вихідних) точок.
Функції припусків {е} і {V} призначені для проведення постійних (під сходинку, загину і т.п.) і змінних (затяжна кромка) припусків.
Об'єктні функції виконують перетворення з готовими фрагментами деталей. Функція з'єднання {s} дозволяє з'єднати два різних контуру в одну деталь з присвоєнням імені.
Площа при цьому визначається по зовнішньому контуру.
Функція вставки {F} є однією з найбільш потужних в програмному комплексі і дозволяє сформувати деталь з окремих ділянок декількох контурів.
Корисно застосовувати цю функцію при введенні початкової інформації на дигитайзере, так як вельми скрутно ввести в комп'ютер абсолютно однаково збігаються контури двох і більше деталей. Для підготовки складального креслення моделі взуття з зовнішніми та внутрішніми берцями і задінкі включають функцію {r}, що дозволяє розгортати деталь навколо заданої осі (Лінії перегину). p> Особливу групу складають функції формоутворення, що дозволяють створювати окремі елементи моделі, наприклад, за допомогою малювання замкнутих або розімкнутих контурів {q}. Мітки для складання або наколи {и}, мітки для бло-чек {до}, для перфорації можуть виконуватися як окремі деталі {I}, {До}, {Р} з присвоєнням імені. За допомогою функції геометричних фігур {F7} можна створювати кола, овали, багатокутники та лінії з різними геометричними параметрами (радіус, довжина, ширина) і під різними кутами.
Машинні функції дозволяють створити особливу оболонку і надають певний сервіс модельєрові, який може підібрати зручний режим роботи.
Функціями управління екраном масштабують зображення {F10}, зрушують його в зручну позицію, очищають екран {ESC}, викликають поточну підказку і меню {F1}. Сюди ж відноситься функція {М} вибору певної кількості деталей, одночасно висвічуються на екрані (від однієї до всіх). Вона також змінює порядок виклику окремих деталей. p> Функції управління файлами можна створювати або перейменовувати існуючий файл {F2}. Функція {F3} призначена для перегляду каталогу моделей або файлів і з її допомогою можна з'єднувати в один, два і більше файлів, отримуючи необхідний набір деталей.
Функції управління печаткою дозволяють підібрати шрифт для виведення текстових документів, визначати розмір тексту і форматувати його по правому чи лівому полю, будувати рамки таблиць. Функції управління графопостроителем (плоттером) дають можливість підбору кольору (пера) або типу лінії, вибирати масштаб і місце розташування тексту.
Практичний досвід експлуатації програмного комплексу "ІРІС" показує, що найбільш ефективні результати досягаються при роботі в певній послідовності:
коригування вихідних контурів моделі. Контури повинні бути представлений:
- плавними замкнутими кривими. Точки розташовуються за годинниковою стрілкою, частота їх залежить від кривизни ділянки. Здвоєні, строєні і т.д. точки не рекомендуються, їх кількість повинна бути мінімальним;
- побудова відрізних деталей. Вихідні контури розрізаються на частини за заздалегідь позначеними точкам;
- побудова цільних деталей. Зовнішню сторону деталей грунд-моделі рекомендується розташовувати знизу, внутрішню - зверху;
- побудова технологічних припусків тегів. Після установки припусків за допомогою зазначених функцій бажана невелике коректування в кінцевих точках;
- побудова внутрішніх та проміжних деталей. Їх будують, виходячи з контурів зовнішніх деталей. Після побудови видаляються зайві або здвоєні точки;
- остаточне доопрацювання контуру. Перевіряються всі розроблені контури. Проставляються мітки для блочек, перфорації і т.п. Грунд-модель розгортається в вісь градуювання;
- виведення на плоттер і зберігання файлів. Розроблена модель записується у файл і може бути виведена на плоттер чи принтер.
3. Напрямок моди на заданий вид взуття
У колекціях осінь-зима 2008-2009 року в хід йдуть різні способи для того, щоб взуття і матеріали, із яких вона...