Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Курсовые проекты » Тестування відеокарт

Реферат Тестування відеокарт





іші й досконаліші 3D-ігри і відеоплати, послужило приводом створення більш досконалих і найшвидших відеокарт. Віхою історії відеокарт був 1998 рік, який став роком народження адаптера Voodoo2, що володів 8 або 12 Мб пам'яті EDO DRAM на борту і працював на частоті в 100 МГц.


Рис. 10. Voodoo2 з першим у світі SLI

Архітектура Voodoo2 була практично така ж, як і в Voodoo за винятком кількох особливостей. Першою рисою був додатковий текстурний блок, за допомогою якого за 1 прохід рендеринга можна було накладати до двох текстур за прохід, що набагато збільшило продуктивність. Друга особливість - картинка, що виводиться адаптером. Дозвіл картинки досягало 1024 * 768 пікселів при 12 Мб пам'яті і 800 * 600 у випадку з 8 Мб пам'яті при режимі кольору в 16 біт. Але головне інновацією був режим SLI, який дозволяв спільно працювати відразу двом Voodoo2. Ця система була дуже і дуже дорогої, однак аналогів у фірм-конкурентів не було й близько, а продуктивність була неймовірною.


Рис. 11. Найпотужніша конструкція: дві Voodoo2 в режимі SLI


Цього року NVIDIA не змогла нагнати 3Dfx, але з'явилася в тому році Riva TNT (NV4) стала поштовхом до успіху компанії. За 2 роки фахівці NVIDIA створили нову архітектуру, яка дала RIVA TNT 2 конвеєра для рендеринга, тобто вона так само, як і Voodoo2 накладала 2 текстури за прохід. RIVA TNT працювала на частоті 90 МГц, а пам'ять у неї була SDRAM, обсяг якої був 16 Мб.


Рис. 12. RIVATNT від NVIDIA


Глибина кольору у продукту NVIDIA була 32 біта, проте продуктивність при цьому режимі зменшувалася аж в 2 рази, що було негативно зустрінута покупцями. Незважаючи на це RIVA TNT поклала початок рендерингу в 32-бітному кольорі, і незабаром з'явилися моделі, які давали прийнятну продуктивність в цьому режимі. Ще у RIVA TNT була можливість роботи з текстурами 1024 * 1024 пікселів, а для Voodoo2 максимумом були текстури розміром 256 * 256 точок.

Розвиток в ті роки бібліотеки Glide від 3Dfx було серйозною проблемою для NVIDIA, допомога у вирішенні якої надавала, сама того не знаючи, Microsoft, активно поширювала Direct3D.

Компанія ATI намагалася не відставати від своїх конкурентів і випустила в 1998 році свою 3D RagePro, яка не мала особливого успіху і переваги перед конкурентами. Єдине, чим могла похвалитися ця відеокарта, так це продуктивність при обробці стисненого потоку DVD. Продуктивність в 3D у цього продукту була не краща відеокарт попереднього покоління, а підтримка OpenGL була всього лише для галочки raquo ;. З цих причин 3D RagePro майже ніяк не була оцінена споживачами і стала всього лише хорошим 2D-адаптером.

До слова про 2D. У ті роки було безліч виробників 2D-адаптерів, лідером серед яких була фірма Matrox, яка представила в 1998 році свій адаптер, призначений як д?? я 2D, так і для 3D. Цей чіп повністю підтримував 3D-рендерінг і міг тримати конкуренцію з Riva TNT від NVIDIA в плані проізводітельності.обладал чудовою продуктивністю в 2D, і, крім цього, забезпечував високу якість рендеринга в 3D при 16 і 32 бітах кольору. Робочою частотою для G200 були від 84 до 90 МГц, він оснащувався двома шинами даних в 64 біта кожна. Забезпечуючи таку ж пропускну здатність, дане рішення давало менше латентності в порівнянні із звичайною 128-бітної шиною. До того ж, завдяки технології DIME, адаптер міг зберігати текстури з дозволом до 2048 * 2048 пікселів в системній пам'яті, а це рішення дало можливість зупинитися на обсязі відеопам'яті в 8 Мб, що допомогло продукту стати дешевше.


Рис. 13. 3D RagePro з роз'ємом для що додатково підключається пам'яті


Зміна лідерів

На заході 90-х лідерами виробництва відеокарт були 3Dfx, що займала міцне перше місце, за ним слідувала NVIDIA, ну а далі їх намагалася наздогнати натовп інших виробників (серед яких виділялися ATI, Matrox і S3), які на той час були статистами. Визначальним став 1999 год.

На початку року були анонсовані Voodoo3, G400, Rage 128 і Riva TNT2. Робоча частота у дітища 3Dfx була 183 МГц і цей адаптер підтримував SLI. Однак технологічні новинки обійшли стороною адаптер від 3Dfx, у якого були можливості 2D-адаптерів, проте у нього був всього один конвеєр для рендеринга і він не підтримував 32 біта кольору і текстури великого дозвіл.


Рис. 14. Voodoo 3 від 3Dfx


Відповіддю від NVIDIA став чіп NV5, встановлювався в TNT2. Головним для NVIDIA була відповідність технологічної новизні. Таким чином Riva TNT2 першою отримала підтримку AGP 4x, забезпечувала непогану продуктивність рендеринга при 32 бітах кольору, а працювала вона на частоті до 150 МГц і 183 МГц для пам'яті. На т...


Назад | сторінка 4 з 17 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Аналіз фінансів малого підприємства ТзОВ &Алтин-Була&
  • Реферат на тему: Тестування відеоадаптерів фірм Nvidia GeForce та AMD Radeon
  • Реферат на тему: Чи можлива була перемога Росії в російсько-японській війні 1904-1905 рр..? ...
  • Реферат на тему: П'єр Була. Ретроспектива "в рамках Московського міжнародного фест ...
  • Реферат на тему: "Щоб душа була жива ..." (по сторінках роману Ф.М. Достоєвського ...