align="justify"> У підсумку я добровільно вимикати з гри, пішовши спати в «спальню» в надії, що до моменту пробудження придумаю, що робити.
Домен 3, фізична реальність полігону
До цього домену відносяться всі ті факти «первинної реальності», які присутні на полігоні, але не мають відношення безпосередньо до ігрового світу: не-персонажі; предмети і дії, що забезпечують функціонування гравців як живих людей; власне фізичний стан гравців тому відноситься до цієї ж області .Термін «фізична реальність», таким чином, тут вживається в специфічному значенні: звичайно, справа аж ніяк не зводиться до фізичних характеристик об'єктів і істот, просто ці об'єкти і істоти конституюються соціальними практиками, що не мають відношення ні до гри, ні до її організації, ні до інших ігор, ні до повсякденної реальності за межами полігону.
а.Фізіческая реальність полігону + взаємодія з людиною
У дану категорію потрапляє комунікація з не-персонажами, тобто усіма тими, хто відсутній у світі гри. Як вже було сказано в розділі «Класифікація учасників», це «конвенциально невидимі» люди, які, однак, можуть з якихось причин стати актуальним фактом для гравця. Крім того, сюди ж відноситься комунікація будь-яких присутніх на полігоні (включаючи персонажів) про речі, що мають відношення до функціонування гравця, а не персонажа.
Взаємодія з людиною, відсутнім у світі гри, але приналежним ігровому спільноті (гравець поза грою, майстер, технічний організатор, фотограф ...). Важливо, що люди з цього списку знають, що відбувається гра, і мають до неї певне відношення (зворотна ситуація див. Далі), але спілкування з ними не стосується огранізації ігрового світу.
№29 «Хогсмідскіе Сезони - 2006»: На грі я жила через двоє дверей від неграючі людини (адміністратора), щоразу проходячи повз і, бачивши її питущою або кращий кальян -я зупинялася поговорити по життю. У деяких випадках вона окликайте знайомих з питаннями типу як грається? Raquo; Втім, тільки тих, від кого вона чекала нормальної реакції на це. Якщо у неї була велика компанія вже - це підвищувало шанси, що я підійду.
Взаємодія з зовнішньою людиною (працівником бази, випадковим грибником, співробітником правоохорони і інш. - «цивил», по емной термінології), незнайомим з рольовими іграми , - серйозніший фактор перемикання, ніж попередній, оскільки поведінка такої людини слабо передбачувано в порівнянні з людьми з попереднього типу, і взаємодія з ним гарантовано вимагає виходу з ролі та ігрового простору. Нижче - цікавий приклад взаємодії гравця, що знаходиться поза грою (її персонаж загинув), зі сторонніми грі людьми. Особливий інтерес викликає рефлексія гравця щодо цієї ситуації і можливої ??зовнішньої інтерпретації всього, що відбувається («зовнішня» оцінка рольової гри без урахування символічних доменів).
№30 «Перша Епоха»: ... я натягнула на свої чудові вуха із пластиру (гострі вуха - маркер ельфа - ОВ) білий хайратник (маркер знаходження поза грою - ОВ) і пішла прямо в цікавий Мандоса (на даній грі мертвятнік - ОВ).
По дорозі мені зустрілася Цивільна (тобто не ролевики - ОВ) подружня пара. Вони цікавилися, де буде бій, і я в чемних виразах направила їх на полі бою вогневої. Тільки в нашій країні з людиною, одягненим в розшитий бісером балахончик, з під якого стирчать ноги в туристичних кросівках, з головою, обмотаною бинтом і з пластиром на вухах lt; розмовляють gt; так, як ніби він осудний.
Вторгнення в ігровій процес не-персонажа (наприклад, майстер втрутився в ігровий процес або пристав з питаннями перехожий грибник). Це більш серйозний за своїми наслідками підтип двох попередніх випадків, тому така ситуація гарантовано вибиває гравців з гри (у загальному випадку гравець може при необхідності сам вступити у взаємодію, коли йому це зручно, а в даному випадку йому це взаємодія нав'язують). У певному сенсі сюди відноситься також і той, хто телефонує у гравця телефон (якщо телефон не передбачається у світі гри або хоча б в якості технічного забезпечення моделі), оскільки це теж вторгнення НЕ-персонажа в ігровий процес, хоч і технічно опосередковане.
Нижче приклад вторгнення, яке спочатку було розпізнано гравцем як ігрова дія, встигло запустити ланцюжок прийняття персонажному рішень, але в підсумку виявилося внеігровим, що розлютило гравця.
№31 «Дари смерті»: Заходячи в розпал ігрових подій у двері одного з корпусів, відчуваю стусан у спину. Встигаю подумати про найгірше, бо стусаном палички з відповідною вербальної формулою відіграється закляття підпорядкування волі. Різко розвертаюся (раз я не чула вербальної формулювання - значить, закляття не вдалося, а п...