Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Статьи » Перемикання фреймів у рольовій грі живого дії: способи підтримки взаимосогласованной соціальної реальності

Реферат Перемикання фреймів у рольовій грі живого дії: способи підтримки взаимосогласованной соціальної реальності





ка; дуже круті модельки, які затягували і заважали постійно думати про спосіб (а це було необхідно в силу п. 1); жахливо крута Д. Т., з якою набагато легше фир-фир-фир, ніж ри-ри-ри.

Сильне розбіжність гравця і персонажа розглядається дослідниками як перешкода для досягнення стану занурення, оскільки гравець в такому разі не може привласнити повсякденність персонажа: «If the character is too different from player, a player can not understand the character in terms of everydayness and therefore she can not immerse deeply in the character »[Lappi 2007].

Гравець настільки добре увійшов в образ, що іноді відзначає розбіжність в реакції на події між персонажем і собою як гравцем. Подібні перемикання є скоріше показником високої якості гри для конкретного гравця, ніж негативним фактором, і надалі переказуються саме як підтвердження хорошого занурення в персонажа.

№25 «Смольний: на зорі життя»: Посилкою поштою отримую рукавички до балу. Підписи не додається. Думаю, хто б це міг бути: підозра падає на доктора Хованського. Однак, поміркувавши, я розумію, що доктор не став би дарувати рукавички. Тоді мадмуазель Валентина (персонаж інформанткі - ОВ) думає: шкода, що це не Хованський, а я-гравець думаю: добре, що це майстри прислали.

Подібні випадки підтверджують неусвідомленість занурення як його невід'ємну частину: «once we become conscious of it lt; immersion gt ;, we have already partly lost it» [Lukka 2014], оскільки ситуація була помічена і зафіксована збирачкою -а значить, порушила її занурення.

Одночасне підтримання двох персонажів , тобто персонаж видає себе за іншу: є подвійним агентом, перетворений на іншого персонажа, грає в театрі у світі гри і інш. Це робить для гравця актуальною ще одну ідентичність, яку необхідно безперервно підтримувати, що часом ускладнює гру: гравцеві фактично доводиться підтримувати двох персонажів одночасно і поводитися несуперечливо з погляду їх обох. Нижче - приклад того, як в одній з ігор мені довелося грати істота, яка видавала себе за іншого персонажа. При цьому я була прихованим Ігротехніки - тобто я мала конкретні сюжетні завдання від майстрів, які мені необхідно було реалізувати в процесі гри (тобто я як гравець не була повністю вільна у своїх діях), а інші гравці вважали мене таким же гравцем , як вони самі. Фактично, це була подвійна містифікація, як на рівні персонажів, так і на рівні гравців.

№26 «Є таке ремесло»: Опинившись в ситуації четверний шизофренії - дослідник, прихований ігротехнік, персонаж-надбудова і справжній персонаж - зрозуміла, що неможливо одночасно і весь час поєднувати в голові цих двох персонажів і тому фоновим пустила надбудову (дівчинку-ведьмачкой), включаючи справжнього персонажа (допельгангер, який під неї маскується) тільки в ситуаціях, що загрожували його викриттям.

нездійсненна : актуальна для персонажа завдання з якихось (фізичним, моральним і інш.) причин нездійсненна для гравця. Як і конструювання, відбувається у випадку сильного розбіжності між характеристиками гравця і персонажа. Може викликати як мобілізацію ресурсів для подолання некомфортною ситуації, так і фрустрацію, якщо протиріччя виявляється нездоланним. Нижче інформанткі розповідає, що звернулася за допомогою до майстрів для подолання такого протиріччя, коли її персонаж повинен був убити іншого персонажа.

№27 «Дари смерті»: Мені дуже важко було грати негативного персонажа. Я за К. (майстер гри - ОВ) пів-гри хвостом бігала, бідкалася їй, що не зможу, що не подужаю вбити. Вона мені така: ні, зможеш! Дуже важко далося.

Персонаж погано відповідає навколишньому середовищу (емний термін « неіграбелен» ), ігровому світу. Нижче приклад того, як така невідповідність (слабкий персонаж на «бойовий» грі) виявляється однією з важливих причин фрустрації гравця в процесі гри. Іншими факторами виявляються описані вище нездійсненність персонажной завдання в поєднанні з відсутністю фонової діяльності, яке є наслідком невідповідності персонажа ігровому світу. Також згаданий один із способів подолання цієї фрустрації - сон.

№28 «Є таке ремесло»: До середини другого дня розумію, що не потрапляю в головний тренд цієї гри (прокачав (прокачуватися - кількісно і якісно покращувати персонажа з токи зору бойових якостей - ОВ) якомога більше на бойових виходах), тому що я граю маленьку невмілу дівчинку; мій персонаж-допельгангер не може нормально виконати завдання своєї пані, і я взагалі не знаю, чим би мені зайнятися (слабку дівчинку не беруть на бойові виходи). Красиво «спалити» допельгангер перед всією школою (моє игротехнических завдання від майстрів) теж поки не представляється випадку.


Назад | сторінка 43 з 89 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Образ позитивного персонажа в німецькій казці
  • Реферат на тему: Мова персонажа як засіб його характеристики в романі Л.Н. Толстого &Війна ...
  • Реферат на тему: Мова інокультурного персонажа в тревел-медіатексті
  • Реферат на тему: Особливості психологізму як способу характеристики персонажа в новелах А.П. ...
  • Реферат на тему: Стилістичні особливості монологів головного персонажа п'єси Едварда Олб ...