Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Статьи » Перемикання фреймів у рольовій грі живого дії: способи підтримки взаимосогласованной соціальної реальності

Реферат Перемикання фреймів у рольовій грі живого дії: способи підтримки взаимосогласованной соціальної реальності





ерсонажу вже відомо, що його намагалися підпорядкувати) і бачу радіотехніка з майстерні групи, відсутнього в світі гри (з білою стрічкою на голові), який вирішив в цей момент привітатися зі мною по життю. Кричу на нього, щоб він більше так не робив. Той ображається, не розуміючи, чому я не рада його бачити і така нервова.

При подальшому обговоренні цієї ситуації із зазначеним учасником я з'ясувала, що в той момент ступінь занурення у гру оточуючих гравців, з його точки зору, стала критичною, близької до стану «загралися» (про це див. далі п. 3г), що він і намагався нейтралізувати описаним чином. Це не метаігровое дію, а навмисна актуалізація неігрового фрейма, хоча і вироблена в інтересах гравця та ігри. Передумови до такого стану гравців на той момент вже були, але, за моїми спостереженнями, масовий ефект «загралися» розпочався набагато пізніше.

Гравець не може бути впевненим в ступені занурення в гру свого партнера, і якщо зовнішньому спостерігачеві ситуація здається неконтрольованою, вона може не бути такої. Втручання, що зупиняє «загралися» (сигналом до цього служить перевищення «допустимої» заходи відіграшу, тобто коли гравець перестає демонструвати, що усвідомлює свою знаходження в грі), благотворно для учасників, тоді як у випадку гарного занурення або переконливого відіграшу втручання навпаки , грубо зруйнує «магічне коло гри». Приміром, на міжнародній кабінетної грі в стилі Nordic larp мій напарник по грі в якийсь момент без попередження підняв мене собі на плече (гра передбачала досить щільні фізичні взаємодії). Від несподіванки я скрикнула, проте це не було причиною припиняти взаємодії або висловлювати незадоволення (в рамках персонажів це було абсолютно прийнятно). Однак через кілька секунд після події я помітила напружене увагу оточуючих гравців, спрямоване на мене, і дуже здивувалася, не розуміючи причини зупинки. Виявилося, що гравці сприйняли цей вигук як показник неконтрольованості ситуації, і цікавилися, чи все зі мною гаразд. Тобто якщо дія напарника цілком пояснювалося зсередини гри і не стало для мене причиною «випадання», то подальший несподіваний для мене факт загального неігрового уваги, безсумнівно, став такої. Зауважимо, що для інших учасників приводом для «випадання» став мій вигук.

Відсутність в ігровому просторі шуканого персонажа, коли його гравець знаходиться на даний момент поза грою (або зовсім відсутній на полігоні). Це деяким чином дзеркальна ситуація по відношенню до першої ситуації (взаємодії з гравцем, що знаходяться поза грою). Мається на увазі, що гравець в «хайратник» (маркер «не в грі») не тільки відволікає тих, поруч з ким знаходиться, але також заважає тим, кому потрібен його персонаж: вони не можуть його знайти, оскільки він просто відсутній в ігровому просторі. Нижче приклад того, як гравці змушені планувати свої дії на метаігровом рівні, знаючи, що гравця на полігоні на даний момент немає, хоча його персонаж явно існує.

№32 «+1924»: Наші персонажі-білогвардійці послані до Совдепії, щоб вивезти одного потрібного Кутепову людини. Однак ми знаємо, що гравець цього персонажа заїхав, і майстри обіцяли замінити його Ігротехніки, який повинен приїхати з ранку. Оскільки ні ми-гравці, ні персонажі не знають, як виглядає шуканий - шукаємо по «пожізневим» ознаками і шукати починаємо вранці, оскільки «по життю» гравець повинен приїхати з ранку.

Превентивні зауваження: словесні відсилання до неігровим небезпекам на полігоні, спрямовані на запобігання «пожізневих» пошкоджень. У першу чергу це стосується питань загальної безпеки (прохання не залазити на небезпечні конструкції, акуратно поводитися з вогнем в процесі готування і інш.), Безпеки поводження зі зброєю на іграх з боївкою (наприклад, недопущення до штурму гравців без шолома майстром з боївки, нагадування носити страйкбольні очки на грі зі страйкбольної або air-soft зброєю), але також бувають і більш окремі випадки. Такі зауваження не відносяться до власне формальними правилами играния в дану гру (тобто алгоритмам трансформації фізичної реальності в ігрову, символічну), але регламентують поведінку у фізичній реальності, що не відноситься безпосередньо до відіграшу персонажа. Тому перемикання актуалізує НЕ метаігровой домен, а «фізичну реальність».

№33 «Перша Епоха»: Там ж момент, коли я з хуліганських міркувань заліз на весняні Делон (конструкція начебто будиночка на стовпі - ОВ), за що мене пожурили. При цьому звернення Рудий і слова маркували саме занепокоєння про пожізневой стороні питання - щоб я ненароком не навернувся.

Надання «пожізневой» допомоги будь-якого роду: від медичної чи психологічної (поділитися ліками, заспокоїти «пожізневую» істерику та ін.) до господарської (наприклад, колки дров в локації, де немає юнаків). На відміну від по...


Назад | сторінка 45 з 89 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Переломний момент: який мінімум подій максимально впливає на вашу кар'є ...
  • Реферат на тему: Вірш Тургенєва І.С. "Коли мене не буде"
  • Реферат на тему: Момент сили. Пара сил і її властивості
  • Реферат на тему: Успішний керівник: людина, приклад якого мене надихає
  • Реферат на тему: Момент інерції різних тіл. Теорема Штейнера