лин 15.
Що Ви думаєте про ігрову аддикции?
Є така річ. Я на ранньому етапі її усвідомив. І став приділяти час більше речам за межею комп'ютера.
Це були що за ігри?
Це були стратеги і гонки.
Добре. А ви не курите? Чи інших залежностей у Вас немає. Можете не відповідати, якщо не хочете ...
Ні.
А чому Ви вирішили, що там була залежність? Аддикция та, якось негативно проявилася ...
Просто було помітно по таких речей, як те, що звичайні люди з ранку встають і вмиваються, а залежні - включають комп і перевіряють, там, статус. В один день просто стало помітно, що гра вимагає увагу більше, ніж на все інше.
Це який вік?
Це близько 24-х років.
Що головне в грі?
Ну, на мій погляд, головне, щоб гра не давала нудьгувати гравцеві.
Жіночі персонажі які, на Ваш погляд?
Мені прийшла в голову тільки дві гри, вони для дистопією. У Дьяболо ... вони на амазонок схожі.
Так.
Ось. Ну, а так, в принципі, як би, особливої ??сильного зв'язку між зовнішнім оформленням персонажа і його, так би мовити, подальшим використанням, як би, не помічав.
У сенсі? Не поняла.
Ну, грубо кажучи, для мене, як б, не важливо, чоловік чи жінка, так би мовити. Ну, за кого я граю.
А, ну тобто Ви можете грати і за жінку, так?
Так. В принципі проблем немає. Якщо не передбачається специфічних речей.
Це була рольова гра?
Ну, це була та амазонка з Дьяболо. Мені було цікаво подивитися, як буде зручніше з точки зору ігрового процесу. У неї були свої здібності. Пов'язані з нею. Відповідно - пограти за неї просто. Вона, здається, добре стріляла з лука. Звичайний персонаж, тільки намальований як жінка.
В принципі це все. Може у Вас свої є спостереження про цю ігровий культурі?
Ну, молодь стала більше розбиратися. Якщо раніше запитати, що таке Інтернет, то більшість молодих людей крутило палець біля скроні, кажучи, що вони вперше чують. То зараз, як би, вони досить добре розбираються «де, що і як?». Але тут проблема в іншому. Вони розбираються дуже поверхнево. Навіть серед молоді технарів прийнято зараз звертати увагу на зручність, престижність, а нутрощі мало кого хвилюють. Ті ж іграшки, стали примітивніше, ніж раніше. Новий, свіжих ідей, які б підривали б ринок ... так сказати. Їх стало дуже мало. Будь-яка іграшка, яка була раніше - була унікальна, і в єдиному екземплярі, свого роду. Взяти той же Тетріс, якого, в 88-м запрограмували, і це був, так би мовити прорив у іграшках. Те зараз будь тетріс робиться на шкільному рівні. І не кому він не цікавий. В принципі, стрілянина не втекли за останні 5 років. Той же рівень, тільки графіка стала більш вимоглива. Іграшка стала примитивней. Тобто - йди прямо і нікуди не звертай. Такого плану. Раніше було цікавіше в тому сенсі, що не зрозуміло було, куди йти в іграшці.
Свобода в просторі?
Ну, не те що свобода в просторі, а надія на те, що гравець розбере...