кладніше. Тут варто визначитися, превалюють чи мінуси (у разі, якщо «³дкритоюВ» програмою став користуватися конкурент) над плюсами (набуття практично безмежної і довготривалої підтримки програмістського співтовариства). Багато хто заперечать, що В«відкриттяВ» програми в даному випадку означає викидання на вітер грошей, витрачених на її створення, а проте це помилкова зв'язок, ці гроші довелося б витратити в будь-якому випадку. Той же Ерік Рейнольдс в своїй книзі В«Магічний казанокВ» наводить реальний приклад ситуації такого роду - Два програміста були найняті відомою компанією Cisco для написання розподіленого принт-сервера. Робота була виконана, і тут вони зрозуміли, що зовсім не мають наміру залишатися в Cisco на все життя. Тим часом відомо, що будь-яка програма, особливо специфічна, потребує супроводу та підтримки. А компанія Cisco, природно, не очікувала, що принт-сервер зупиниться через місяць після їх відходу. І тоді вони зважилися переконати менеджера ... опублікувати в Інтернеті вихідні тексти програми. Той поламав свої переконання про коліно і дозволив; в підсумку Cisco змогла без втрат перенести догляд двох програмістів - адже тепер принт-сервером користувався ще цілий ряд компаній і приватних осіб, до яким у будь-який момент можна було звернутися за допомогою.
А ось інший класичний приклад із зовсім іншої області програмної індустрії - ігровий. І гра, про яку піде мова, теж класична - Doom (Id Software). У 1993 році, коли вона з'явилася, для Id було економічно вигідно тримати коди закритими. По-перше, вони сильно випередили свій час і не могли дозволити собі видавати конкурентам суперсучасне зброю. По-друге, сама програма не була так званим критичним додатком, бізнес покупців від неї ніяк не залежав. У третіх, гри в принципі не надто складні, і з багами у міру їх виявлення цілком могла впоратися команда Id. Але минав час, і конкуренти стали підтискати; з'явилося безліч ігор, сильно схожих на Doom; частка ринку істотно скоротилася. Doom необхідно було постійно оновлювати, В«прикручуватиВ» до нього мережеву підтримку, писати сценарії і пр. Справа закінчилася тим, що в 1997 році Id виклала вихідні тексти Doom у відкритий доступ. Програмісти фірми отримали час на те, щоб зайнятися новими іграми, а сама Id - підтримку тисяч незалежних розробників, різко збільшилася кількість користувачів і можливість без особливого напруги заробляти гроші на вторинному ринку (продаж збірників сценаріїв та ін.) Зараз, до речі, Doom входить в багато стандартні дистрибутиви Linux. p> Нарешті, третій класичний приклад - дистриб'ютори власне ОС Linux. Це, в першу чергу, компанія Red Hat, що займає майже 90 відсотків на Linux-ринку США. На відміну від тієї ж Microsoft, ця компанія не торгує ПО, не "продає бітиВ». Вона поширює Linux (в пакеті з сотнями інших програм) безкоштовно, а гроші бере виключно за свій бренд, допомога в інсталяції і обіцянка технічної підтримки і виключно з тих, хто хоче за це заплатити. Адже можна отримати все те ж саме і абсолютно безкоштовно. Зазвичай за кілька днів до офіційного релізу чергової версії Red Hat її вже можна скачати з публічних FTP-серверів (зверніть увагу - абсолютно легально!). Red Hat нічого не має проти цього, бо в іншому випадку тут же позбудеться підтримки незалежних розробників. Натомість компанія отримує куди більше - взривоподібний збільшення лінукс-ринку і мільйони клієнтів, потребують її послуги з підтримки цієї ОС і в її професійних консультаціях. Red Hat стала публічною компанією (тобто пустила свої акції в вільний оборот на біржі) менше року тому, і в перший же день торгів вартість акцій підскочила до небес, а всього за вісім місяців акціонери Red Hat стали багатшими на 1900 відсотків (загальна вартість компанії досягла 17 мільярдів доларів). Цій компанії явно приносить гроші її системоутворююча роль на ринку. І не тільки їй. Варто було власникам сайту Salon.Com заявити про те, що вони постачатимуть новини для сайту Red Hat.Com, як за кілька годин біржова вартість їх акцій зросла вдвічі. Зовсім недавно прийшла звістка про тому, що до цього часу збитковий торговець серверами з ОС Linux компанія VALinux поставила абсолютний рекорд в американській біржовій історії - у перший же день торгів її акції підвищилися в ціні на 711 відсотків. Нарешті, компанія Andover.Net, що володіє культовими ресурсами линуксоидов Slashdot.Org і Freshmeat.Net, за півроку торгів на біржі додала у вартості в десять разів, поки її буквально в той момент, коли писалися ці рядки, що не викупила з гігантської переплатою (майже за мільярд доларів) та ж VALinux, отримавши за свої гроші кілька сайтів, чий сукупний дохід не перевищує 3 мільйонів доларів на рік. Та що ж це діється? p> Звичайна історія - інвестори купують не стільки свої акції, скільки свої сподівання на подальшу взривоподібний розширення ринку. А за надію можна багато заплатити. До того ж, не виключено, що вони виявляться праві не тільки зараз (на спекуляціях Linux-акціями вже роб...