Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Курсовые обзорные » Розробка ігрової програми "Парні картинки"

Реферат Розробка ігрової програми "Парні картинки"





Цей компонент служить надбудовою над класом TPicture і замикає всю ієрархію графічних об'єктів VCL. Він призначений для показу на формі зображення: бітової карти (TBitmap), метафайла (TMetafile), значка (TIcon). br/>

.5 Компонент TImageList


В 

TImageList являє собою контейнер для зберігання безлічі малюнків однакового розміру. Він може бути корисний при програмному створенні набору інструментальних кнопок, секцій керуючого заголовка, при розробці програм, що використовують анімаційні ефекти, і взагалі там, де потрібна індексований доступ до зображень. Сприймає формати BMP, ICO. p> При приміщенні TImageList на форму це виглядає, як просто іконка. Іконки даного типу називають невидимим (Невізуальні) компонентом, оскільки вони невидимі під час виконання програми. Цей компонент знаходиться на сторінці Палітри компонентів Win 32. br/>

.6 Компонент TTimer


В 

TTimer (таймер) служить для відліку інтервалів реального часу. Його властивість interval визначає інтервал часу в мілісекундах, який повинен пройти від включення таймера до настання події onTimer. Таймер включається при встановленні значення True у його властивість Enabled. Раз включений таймер весь час буде порушувати події onTimer до тих пір, поки його властивість Enabled не прийме значення False. p> При приміщенні TTimer на форму це виглядає, як просто іконка (Малюнок 6). Іконки даного типу називають невидимим (Невізуальні) компонентом, оскільки вони не видимі під час виконання програми. Цей компонент знаходиться на сторінці Палітри компонентів System. p align="justify"> 3 Опис інтерфейсу користувача

1) Файл? Нова гра - початок нової гри. (Малюнок 8)


В 

Малюнок 8 Інтерфейс користувача


) Складність? ... - Вибір рівня складності (Малюнок 9)


В 

Малюнок 9 Інтерфейс користувача

2) Довідка? Про програму - Виведення додаткової інформації про програму та про її творця. (Малюнок 10)


В 

Малюнок 10 Інтерфейс користувача


Висновок


В результаті виконання даної курсової роботи, була розроблена ігрова програма під назвою Парні картинки . Було проведено дослідження компонентів програмної середовища Borland Delphi 6.0, використовувалося безліч процедур і функцій.

При створенні програми використовувалися наступні компоненти: TMainMenu, TTimer.

Також використовувалися й інші програми:

Adobe Photoshop CS v8.0 - використовувався для створення фото автора для форми Про програму ;

Restorator 2005 v3.50 build 144...


Назад | сторінка 5 з 11 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Дослідження ефектівності! Застосування марковських ПРИХОВАНЕ моделей для по ...
  • Реферат на тему: Малюнок і перспектива
  • Реферат на тему: Навчальний малюнок
  • Реферат на тему: Комп'ютерний малюнок
  • Реферат на тему: Практична реалізація диференційованого підходу в процесі вивчення дисциплін ...