у моделі [3].
.6 Перспектива
Будь оптичний прилад сприймає зображення предметів, протяжних уздовж його осі, з перекручуванням (у перспективі).
У КОМПАС-3D передбачено відображення моделі в перспективній проекції. Для отримання відображення моделі з урахуванням перспективи необхідно викликати команду Вигляд - Відображення - Перспектива. Кнопка для виклику цієї команди розташована на панелі Вид. Щоб відключити відображення моделі в перспективній проекції, потрібно повторно викликати команду Вигляд - Відображення - Перспектива [3]. br/>
1.7 Вибір об'єктів
Для виконання багатьох команд побудови тривимірних елементів потрібно вказівку або виділення об'єктів, на яких базується побудова.
Виділення об'єктів відбувається, коли не активна жодна команда тривимірних побудов. Об'єкти виділяють для того, щоб їх подивитися, чи перед викликом будь-якої команди. p align="justify"> Вказівка ​​об'єктів відбувається в процесі завдання параметрів поточної команди. Об'єкти можна вибрати у вікні моделі або в Дереві моделі. При цьому в Дереві моделі об'єкт вибирається цілком, у вікні моделі можна вибрати окремі частини об'єкта. p align="justify"> Вибір прихованих, збігаються чи близько розташованих об'єктів.
Іноді об'єкт, який потрібно вибрати, розташований близько до інших об'єктів, або накладений на них, або прихований під ними. Щоб вибрати один з прихованих, збігаються чи близько розташованих об'єктів, виконують такі дії [4]. br/>
1.8 Управління видимістю об'єктів
Допоміжні осі, площини, не задіяні у виконанні операцій ескізи, компоненти збірки і інші об'єкти іноді заважають перегляду зображення моделі. Для зручності роботи з моделлю можна зробити невидимим будь-який з цих об'єктів. Щоб приховати об'єкт або кілька об'єктів, їх потрібно виділити й викликати з контекстного меню команду Приховати. Також при натисканні кнопки Сховати всі об'єкти, розташовані на панелі Вид, відбувається одночасне приховування всіх типів допоміжних об'єктів в моделі [3]. br/>
1.9 Управління кольором і властивостями поверхні об'єктів
Можна задати колір і властивості поверхні (ступінь блиску, прозорість і т.д.) як для кожної деталі, так і для будь-якої окремої грані. Щоб задати колір і властивості поверхні поточної моделі (або грані), її виділяють в Дереві і викликають з контекстного меню команду Властивості [3]. br/>
1.10 Вимоги до ескізів
Ескіз - це перетин об'ємного елемента. Для створення об'ємного елемента ескіз повинен підкорятися деяким правилам:
В· контури в ескізі не мають спільних точок, то...