Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Курсовые обзорные » Теорія та методика викладання розділу "Алгоритмізація і програмування" в шкільному курсі інформатики

Реферат Теорія та методика викладання розділу "Алгоритмізація і програмування" в шкільному курсі інформатики





ом (команди програми). Всі команди можуть бути обрані з меню. Меню команд першого типу має жовтий колір; меню команд другого типу - білий колір. Будемо називати їх коротко: В«жовте менюВ» і В«біле менюВ». Перехід від одного меню до іншого проводиться натисненням клавіші [Tab]. Кожну команду можна викликати натисканням певної функціональної клавіші. В«Жовте менюВ» є багаторівневим. Команди першого рівня В«жовтого менюВ» і відповідні їм функціональні клавіші, такі:

[F1] - ПУСК - запуск на виконання готової програми в покроковому автоматичному режимі;

[F2] - ВІДЛАДКА - виконання програми в налагоджувальному режимі з зупинкою після кожної команди;

[F3] - SET - очищення поля і встановлення положення Ру за допомогою клавіш переміщення курсору;

[F4] - РІЗНЕ - містить підменю з додатковими командами роботи з файлами;

[F5] - РЕЗУЛЬТАТ - миттєве отримання результату роботи програми (автоматичний режим виконання).

У свою чергу команда РІЗНЕ має два рівні підміню, що складаються з команд файлового типу. Це дерево меню зображено на рис. 3. <В 

Рис. 3. Система файлових команд виконавця В«КенгуренокВ»

У режим довідки можна потрапити, натиснувши одночасно клавіші [CTRL] + [H].

Систему команд управління кенгуренком слід повідомляти учням не всю відразу, а поступово, в міру їх необхідності для вирішення завдань.

У режимі ручного управління (курсор за програмним полем) використовуються всього три прості команди В«білого менюВ»:

) крок - переміщення Ру на один крок вперед з малюванням лінії;

) поворот - поворот Ру на 90 В° проти годинникової стрілки;

) стрибок - переміщення Ру на один крок вперед без малювання лінії.

При переході в режим програмування В«біле менюВ» змінюється. До нього, крім перерахованих, додаються наступні команди:

) поки <умова> повторювати <тіло циклу> кінець циклу - цикл з передумовою;

) якщо <умова> то <серія 1> інакше <серія 2> кінець розгалуження - повне розгалуження;

) якщо <умова> то <серія> кінець розгалуження - неповне розгалуження;

) зроби <ім'я процедури> - звернення до процедури.

Даними при роботі з цим виконавцем є обстановка на полі кенгуренком. Вона визначається наявними малюнком і станом самого кенгуренком: його позицією на полі і напрямом (куди дивиться). Зазвичай вихідної обстановкою є відсутність малюнка (чисте поле) і певний стан Ру. Така обстановка встановлюється в режимі ВСТАНОВЛЕННЯ. Результатом роботи є малюнок. p align="justify"> Наведене вище опис можна назвати описом архітектури виконавця Кенгуренок. За такою ж схемою рекомендується описувати ар...


Назад | сторінка 5 з 24 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Розробка меню, технологічної та нормативної документації для ресторану перш ...
  • Реферат на тему: Розробка меню, нормативно-технічної документації і технології для кафе зага ...
  • Реферат на тему: Створення програмної Оболонки на мові С + + до задачі, яка винна містіті ме ...
  • Реферат на тему: Теоретичні положення з програмування в інтерфейсі Windows Forms і застосува ...
  • Реферат на тему: Система команд. Структура слова команд. Синтаксис команд. Групи команд