кров викидається адреналін - Сам по собі наркотик, що змушує працювати ділянки мозку, відповідальні за задоволення. У звичайних ситуаціях (взяти хоча б спорт) цей гормон "Підстьобує" організм, змушуючи нас робити все "швидше, вище, сильніше ", а сам руйнується при русі. Але в крові сидить тіла він застоюється, руйнуючи нервову систему. Як результат - неврастенія і непоправні зміни в роботі мозку. p> Свідомість починає існувати вже "по той бік екрану". Чим захоплено грає геймер, тим менше він реагує на зовнішні подразники. Необхідність є і спати підміняються нуждою вбивства віртуальних монстрів, а розум людини перестає чути природні сигнали організму. В результаті - дисфункція серцево-судинної системи, виснаження організму, втрата свідомості і омертвіння тканин. Людина повільно вмирає, сам цього не усвідомлюючи. Так, наприклад, померли тайці Танет Соммоі і Юен Лонг, програвши цілу ніч у "Counter-Strike" і "Diablo II" відповідно. Нещасним "пощастило", подію набула розголосу тільки тому, що трапилося в інтернет-кафе. А адже таких випадків безліч, і відрізняються вони лише причиною смерті (найчастіше це крововилив у мозок) і місцем дії. Також з комп'ютерними іграми пов'язана величезна кількість самогубств. У 2001 році Росію потрясло самогубство шести школярів, фатально увлекшихся грою "Остання Фантазія ". У тому ж році широкий суспільний резонанс придбав суїцид Шона Вуллі із США, "що не повернувся" з гри "Everquest". По впливу на організм
комп'ютерні розваги на кшталт наркотиків . Але якщо з дурманними речовинами непримиренно бореться весь світ, то до ігроманії є справа лише у окремих ентузіастів. Особливо складна ситуація з геймерской залежністю обстоит в Росії, де процвітає комп'ютерне "піратство". Ігри легко доступні, а населення недостатньо освічених, щоб оцінити витікаючу від них небезпека. Найчастіше жертвами віртуальної реальності в нашій країні стають діти та підлітки - батьки заохочують віртуальні пригоди своїх нащадків, наївно думаючи, що це краще поганий компанії в підворіттях. На жаль, вчать вбивати якраз комп'ютерні стрілялки. Сюжети більшості ігор культивують обман і насильство як єдині способи вирішення проблеми, і, навіть якщо дитина не впаде в залежність від віртуальності, його психіка однаково буде пошкоджена залізним монстром. p> У процесі життєдіяльності людина постійно перебуває в зоні дії електромагнітного поля (ЕМП) Землі. Таке поле, зване фоном, має певний рівень на кожній частоті, який не завдає шкоди здоров'ю людини, і вважається нормальним. Природний електромагнітний спектр охоплює хвилі частотою від сотих і десятих часток Герца до тисяч гігагерц.
Лінії електропередач, сильні радіопередавальні пристрої створюють електромагнітне поле, в рази перевищує допустимий рівень. Для захисту людини були розроблені спеціальні санітарні норми (ГОСТ 12.1.006-84 регламентує вплив електромагнітних випромінювань на людину), у тому числі й ті, які забороняють будівництво житлови...