го накладення був посереднім. Було вирішено використовувати засоби комп'ютерних чарівників, які "видалили" ніс актора. Для цього на обличчя актора Ральфа Файнса завдали маркери, що були контрольними точками для накладення комп'ютерного зображення на його ніс. p align="center">
Висновок При написанні реферату була проведена дослідницька робота з аналізу літератури. Виявилося, що комп'ютерна графіка це ціла область інформатики, що вивчає методи і властивості обробки зображень за допомогою програмно-апаратних засобів. Виявилося, що під видами комп'ютерної графіки мається на увазі спосіб зберігання зображення на площині монітора. Існує чотири види комп'ютерної графіки, детально про них розкрита тема в першому розділі реферату. p align="justify"> Вивчивши весь пройдений шлях і заглибившись у суть цієї теми, можна зробити висновок, що процес створення і удосконалення комп'ютерної графіки був трудомістким і довгим.
Істотний прогрес комп'ютерна графіка випробувала з появою можливості запам'ятовувати зображення і виводити їх на комп'ютерному дисплеї. З появою комп'ютерної графіки відбулася революція в галузі технологій візуалізації, був здійснений самий справжній прорив у кінематографічному мистецтві. p> Спецефекти народилися майже відразу із зародженням кінематографа. Спецефекти також часто застосовуються, коли природна зйомка <# "justify"> У сучасних фільмах широко використовуються спецефекти. Так, наприклад, фільм В«Термінатор-2В», де монстр перетворюється на калюжу рідкого металу на очах у глядачів це - не що інше, як результат комп'ютерної візуалізації. За допомогою цієї технології можна замінити реального актора його комп'ютерним прототипом. Прийом був використаний, як вже говорилося вище, в В«Термінаторі-2В», а також у кінофільмі В«Пірати Карибського моряВ». Крім того, за допомогою графіки можна відтворити на екрані неіснуючі в реальності декорації і цим неабияк заощадити бюджет картини. Точно так само графіка може замінити собою реальних каскадерів, які теж обходяться досить дорого. Вперше це вдалося здійснити ще в 70-х роках, під час зйомки картин В«Зоряні війниВ» і В«ЧужийВ». Без спецефектів було б ні статуї Свободи, що стирчить з піску в останній сцені в Планеті мавп, ні Смарагдового міста, ні величного особняка Тара в «³днесених вітромВ». p align="justify"> У корінь заглибившись у дослідження цієї роботи виявилося, що не існує межі у створенні спецефектів і розвитку комп'ютерної графіки. Підтвердження цьому видно у другому розділі, який показує, що спецефекти були, є і будуть. p align="center"> Список використаної літератури
1.Журнал В«ІнформатикаВ»; стор.57
2.Ron Fosner. OpenGL Programming for Windows 95 and Windows NT. Addison-Wesley. ISBN 0-201-40709-4
3.Mark Kilgard <. OpenGL for the X Window Sys...