Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Новые рефераты » Інтернет та комп'ютерно-Ігрова залежність у пдлітків та юнацтва

Реферат Інтернет та комп'ютерно-Ігрова залежність у пдлітків та юнацтва





ереж. Наше Дослідження показало, что залежність від комп »ютерних ігор, має сходжу природу з іншімі видами аддікцій, и є Фактично не менше небезпечних хвороб як Наприклад алкоголізм. За наявних Даними, в Амеріці, у Вже існуючіх центрах ДОПОМОГИ кібераддіктам, для лікування, вікорістовується программа 12-ти кроків, спочатку розроблено для груп АА - анонімніх алкоголіків. У нашому дослідженні ми ставили перед собою Завдання Розглянуто Чинник, Які вплівають на Формування залежності від комп'ютерних ігор, для чого ми вікорістовувалі ряд методик, спрямованостей на Дослідження особістісніх характеристик. После ОБРОБКИ та інтерпретації отриманий Даних, ми змоглі намалюваті пріблізній портрет кібераддікта.

Найбільш ВАЖЛИВО стало ті, что аддікт вікорістовує комп «ютерних гру як місце відходу від проблем реального життя. Головними ж проблемами є его невдоволення собою, и відповідно НИЗЬКИХ рівень самооцінкі и впевненості в Собі. На тлі цього у аддикта формується депресивний стан, а так само високий рівень інтроверсії. Намагаючись втекті від подібного стану, кібераддікт з головою занурюється в гру. Так само, ми ВСТАНОВИВ, чому ігровий світ є настількі прітягальнім для кіберзалежніх особистостей. По-перше, при сучасних технічних можливіть комп »ютерів и новіх аудіовізуальніх рішеннях, гра сміліво претендує на роль альтернатівної реальності - при тому, что Вже зараз Зовнішні маніпуляторі (рукавички вместо міші, кермо и педалі для гонок, і т.п.) мают кінестетичні компонент. Ведуться розробки в Бік включення в гру Дії всех п «яти органів чуття, а так само моторного апарату, Що буде Вже по СПРАВЖНЯ ПОВНЕ Занурення у створену реальність. По-друге, MMORPG гри, на прікладі якіх велося наше Дослідження - Соціальні. Одночасно на ігровому сервері в КОЖЕН момент годині находится від 200-300 (ЯКЩО мова Йде про Безкоштовні локальні сервера) до декількох миллионов (ЯКЩО це Офіційні, Платні сервера) ОСІБ. У кожному разі, людина там перебуває у складі однієї Дуже Великої групи, де так само діють ВСІ Соціальні закони, існують свои норми и санкції за їх Порушення. Різніця Тільки в тому, что ВСІ ЦІ закони підкоректовані Вимогами грі и «віртуальності», що - як ми теж з »ясувалося - влаштовує кібераддікта набагато больше, чем закони реальності. По-Третє, Архів НАЙГОЛОВНІШЕ, что перебуваючи в ігровій реальності, в постійному контакті з людьми, гравець має можлівість конструюваті свой віртуальний образ віходячі Виключно Зі своих бажань и его статус як гравця и якоїсь передбачуваної (віртуальної) ОСОБИСТОСТІ в реальності, буде залежаться Тільки от особливая «ОСОБИСТОСТІ» его персонажа. Тоб, Фактично, при зануренні у гру, реальності даже НЕ взаємодіють, а вівертаються навиворіт - у грі, для всіх, хто знаходяться разом з даною людиною гравців, Він - є реальність як ігровий персонаж, а вісь его реальна особистість, мало того что є на тій момент віртуальної, тоб, Тільки передбачуваної, альо більш того, взагалі мало кого Цікавить. Користуючися ЦІМ, кібераддікт, за рахунок свого ігрового персонажа компенсує всі ті, что Йому так не подобається в Собі. У грі, закрившись брехнею віртуальності, ВІН, Фактично повніше розкрівається як особистість, Тільки ця нова, Зручна, схвалена і т.п. особистість, актуальна Тільки для реальності гри, де ВІН НЕ фрустуючій Підліток, а Герой, Якого просять про ДОПОМОГА и поважають. Тут ВАЖЛИВО відзначіті, что описом Вище ще більш небезпечний в контексті поиска його-ідентічності, что є притаманне самє пі...


Назад | сторінка 56 з 71 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Вплив рольових комп'ютерних ігор на формування психологічної залежності ...
  • Реферат на тему: Нові реальності зовнішньої реальності Н.С. Хрущова
  • Реферат на тему: Залежність від комп'ютерних ігор
  • Реферат на тему: Інтернет та комп'ютерно-Ігрова залежність у підлітків та юнацтва
  • Реферат на тему: Маркетингове дослідження ринку комп'ютерних маніпуляторів в Російській ...