Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Статьи » Друге життя непотрібних речей. Реставрація та модернізація старих речей за допомогою друку для них деталей на 3D-принтері з різних матеріалів

Реферат Друге життя непотрібних речей. Реставрація та модернізація старих речей за допомогою друку для них деталей на 3D-принтері з різних матеріалів





є дуже складних обчислень, особливо якщо потрібно створити ілюзію реальності. Найпростіший вид рендеринга - це побудувати контури моделей на екрані комп'ютера за допомогою проекції. Зазвичай цього недостатньо і потрібно створити ілюзію матеріалів, з яких виготовлені об'єкти, а також розрахувати спотворення цих об'єктів за рахунок прозорих середовищ (наприклад, рідини у склянці).

Існує декілька технологій рендеринга, часто комбінованих разом.

Наприклад:

. Z-буфер (використовується в OpenGL і DirectX);

. Сканлайн (scanline) - розрахунок кольору кожної точки картинки побудовою променя з точки зору спостерігача через уявне отвір в екрані на місці цього пікселя в сцену до перетину з першої поверхнею. Колір пікселя буде таким же, як колір цієї поверхні.

. Трасування променів (рейтрейсінг, англ. raytracing) - те ж, що і сканлайн, але колір пікселя уточнюється за рахунок побудови додаткових променів (відбитих, переломлених і т.д.) від точки перетину променя погляду ;

. Глобальна ілюмінація (англ. Global illumination, radiosity) - розрахунок взаємодії поверхонь і середовищ у видимому спектрі випромінювання за допомогою інтегральних рівнянь та інші.

Найбільш популярними системами рендеринга можна назвати: RenderMan (PRMan) rayRayR/SRenderRendererRay

D графіка дуже часто зустрічається в різних сферах нашого життя. Часом ми не помічаємо того, що фотографія, опублікована в рекламі, насправді є майстерною тривимірною моделлю, яку складно відрізнити від реально сфотографованого об'єкта.

D графіка з'являється в іграх, інтернет, на телебаченні, рекламних щитах. 3D графіка дизайн стає все більш затребуваною послугою. Сучасні технології в області тривимірної графіки дозволяють застосовувати 3D графіку в дизайні не тільки окремих об'єктів, але і цілих світів, що відкриває нові можливості як перед виконавцями, так і перед замовниками реклами.

D графіка є незамінним засобом при необхідності демонстрації будь-яких складних технічних вузлів, багатоступеневих виробництв, архітектурних споруд. Тривимірність наочно відображає всі особливості будови об'єкта, його дрібні елементи, приховані від очей спостерігача частини конструкції споруди. Тривимірна візуалізація куди зручніше і наочніше, ніж креслення і схеми. Це пов'язано з тим, що тривимірне представлення куди більш наочний спосіб демонстрації всіх переваг Вашого продукту або послуги, ніж плоскі схеми або графіки.

D графіка знаходить широке застосування в техногенних сферах. Основні споживачі 3D - це компанії-виробники різного устаткування і організації, що займаються будівництвом великої нерухомості. Виробникам устаткування тривимірна графіка дозволяє дуже наочно продемонструвати принципи роботи технологічних ліній і окремих верстатів.

Об'ємний дизайн дозволяє підкреслити переваги і тонкощі виробничого процесу. За допомогою 3D графіки є можливість показати все обладнання і заглянути всередину ??raquo; технологічного процесу. Ефектна візуалізація концентрує увагу глядача на ключових моментах демонстрації. Якісний тривимірний дизайн має ідеальний вигляд, що сприяє позитивному сприйняттю презентації в цілому.

Програмні пакети, що дозволяють створювати тривимірну графіку, тобто моделювати об'єкти віртуальної реальності і створювати на основі цих моделей зображення, дуже різноманітні. Останні роки стійкими лідерами в цій галузі є комерційні продукти:

DS Max - повнофункціональна професійна програмна система для роботи з тривимірною графікою, розроблена компанією Autodesk. Працює в операційних системах Microsoft Windows і Windows NT (як в 32-бітових, так і в 64-бітових). Навесні 2009 випущена дванадцятий версія цього продукту під назвою 3ds Max 2 010 .- редактор тривимірної графіки. В даний час стала стандартом 3D графіки в кіно і телебаченні. Спочатку розроблена для ОС Irix (платформа SGI), потім була портована під ОС GNU/Linux, Microsoft Windows і Mac OS. В даний час існує як для 32, так і для 64-бітових сістем.Lightwave - легка в застосуванні тривимірна анімаційна система, що володіє неймовірною міццю. LightWave 3D забезпечує все: від ширяють логотипів до високоякісної анімації для кіно і телебачення. Інтуїтивний інтерфейс, потужний моделлер, чудове управління анімацією, найвища якість рендерінга.XSI - це 3D анімаційне програмне забезпечення вживане при розробці ігор, створенні фільмів і телевізійних програм. В арсеналі SOFTIMAGE XSI є повний набір інструментів для 3D моделювання, анімації і рендеринга. Базована на новій, надзвичайно гнучкій архітектурі, XSI забезпечує 3D професіоналів безпрецедентною потужністю і гнучкістю для реалізації найнеймовірніших творчих задумок.3 D - це комерційне пр...


Назад | сторінка 6 з 23 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Комп'ютерна графіка засобами Windows Forms
  • Реферат на тему: Використання тривимірної графіки в рекламі
  • Реферат на тему: Побудова графіка квадратного рівняння за допомогою електронної таблиці
  • Реферат на тему: Графіки навантаження різних типів потреблений електроенергії та енергосисте ...
  • Реферат на тему: Індикатор індексу CCI денні графіки / годинні графіки