ільки лише заради руху та створення на екрані додаткової динаміки, а насамперед для художньої виразності, то глядач разом з авторами аудіовізуального твору крок за кроком осягає суть происходящего, отримуючи одночасно інформацію пізнавального і естетичного характеру.
Від'їжджаючи від якої-небудь істотної деталі, камера відкриває все нові і нові фрагменти інтер'єру чи натури, даючи можливість глядачеві поступово отримувати нову інформацію. Наближаючись ж до якогось об'єкту, рамки кадру звужують наше поле зору, але зате дають можливість більш докладно, детально розглянути сюжетно важливий елемент.
Найперші кінокамери були громіздкі і нерухомі. Поворотних головок на штативі довгий час не існувало, і межі кадру практично були незмінними, як рампа сцени. Завданням акторів було не виходити за межі позначених крейдою меж, які сприймав об'єктив кінокамери.
Але рано чи пізно технічні недосконалості усуваються, і сьогодні кінознімальні апарати здатні робити складні траєкторні руху. Розвиток і вдосконалення технічних засобів, за допомогою яких камера може здійснювати плавні горизонтальні і вертикальні панорами (операторські візки, крани, операторський транспорт, стедикам тощо), створили необмежені можливості для «розширення» меж кадру, передачі реального простору у відчутній глядачем взаємозв'язку його фрагментів і деталей.
Мало того, завдяки дистанційному керуванню відеокамерою, закріпленої на знімальному крані, сьогодні стало можливим використання дуже високих і легко керованих операторських кранів, що дає абсолютно новий образотворчий ефект. Вже з'явилися гігантські крани, що дозволяють на величезній висоті виробляти плавний рух камери по тросах, робити великі вертикальні панорами, плавно піднімаючись від найнижчої точки до верхнього загального плану «з висоти пташиного польоту». Саме такими кранами знімалися плани параду на Червоній площі, присвяченого 60-річчю Великої Перемоги, і відеофільм «Кремль зсередини».
Коли c'емочная камера панорамує вправо-вліво або вгору-вниз, вона імітує погляд глядача, як би «скануючого» об'єкти, і дозволяє йому побачити щось нове або сюжетно Найважливіше, що до цього знаходилося за рамками кадру. У цьому випадку глядач, можна сказати, виявляється в становищі людини, роздивляється в бінокль те, що він не здатний побачити звичайним поглядом. Але його «біноклем» водить оператор, який акцентує погляд на те, що важливо для авторів фільму, і відповідно організовує композицію кадру, пропонуючи в межах цього, обмеженого рамками кадру простору необхідне світлове, колірне і ритмічне рішення. Розвиток так званого «внутрікадрового монтажу», при якому візуальний зміст плану постійно змінюється, оскільки в межі кадру входить новий фон, нові дійові особи та нові деталі, стало черговим істотним етапом усвідомлення кінематографом своєї специфіки (на відміну від живопису, фотографії і почасти театру, в яких певна частина простору завжди обмежена). Дивлячись на екран, глядач раніше як би дивиться на світ через вікно, але це вже, умовно кажучи, не вікно будинку, а скоріше вікно якогось передвигающегося кошти, через яке ми можемо бачити все нові і нові зв'язані між собою в часі і просторі частини зображення.
Пересуваючи знімальну камеру по оптичної осі (це відбувається при використанні панорамної головки штатива) або переміщаючи камеру по рейках, на крані або за допомогою іншого пристосування, оператор як би розсовує, розширює або звужує межі кадру. При цьому глядач отримує враження, що це не камера пересувається в ту чи іншу сторону, а повз нас пропливає зображення. Характерно, що найперші кадри з руху, зняті з води, неначе були екранізацією літературної фрази «мимо нас пропливали дому».
Рух камери найбільш органічно сприймається в тому випадку, якщо камера слідує за переміщається героєм (або транспортним засобом), постійно тримаючи його в полі зору. Такого роду панорама супроводу значною мірою схожа з нашим сприйняттям рухомого об'єкту. Так само органічно і природно сприймаються динамічні кадри, що передають суб'єктивне сприйняття персонажа фільму. Коли після кадру з сидячим в несучому автомобілі людини ми бачимо на екрані зняту з руху вулицю, ми відразу розуміємо, що сприймаємо цю вулицю очима героя фільму; якщо екранний персонаж підіймається сходами, то наступний динамічний кадр сходи, знятий оператором з рук, сприймається як суб'єктивний погляд йде по цих сходах героя і т.п.
У тому випадку якщо користувач комп'ютера має справу з віртуальним простором, він може (правда, обмежену алгоритмами комп'ютерної програми) самому вибирати напрямок дії, виробляти горизонтальне, вертикальне і траекторную панорамування і т.п.
Що ж до руху камери в лінійному аудіовізуальному творі, то таке панорамування, імітуючи розширення меж кадру при дотриманні єдиного п...