чого гірше, самі б'ють і знущаються над ними. А рабство? Хоча, офіційно його ніби й не існує, але хіба використання праці нелегальних мігрантів, не їсти їх експлуатація?.
) Проблема корупції.
У перших двох частинах місто під водою ізольований від зовнішнього світу, тому з'являються чорні ринки, на яких можна дістати різні товари з великою землі. Ті, хто тримають ці ринки, платять вищим чинам, щоб ті закривали очі на їх, не завжди законну діяльність. Придбати на цих ринках можна все що завгодно, у тому числі і зброю. Контрабандисти платять політикам і поліцейським, за їх невтручання. У нашому суспільстві ми це теж можемо спостерігати, наприклад, так звані «відкати», за позитивний результат комерційної пропозиції, або наприклад, сомалійські пірати, адже вони звідки то беруть зброю.
А тепер я розповім про проблеми, які притаманні кожній з ігор, крім тих що я назвав.
У грі Bioshock
) Проблема створення утопічного міста
Містом, вільним від влади релігії, уряду чи будь-який інший організації. Там, де жителі могли б реалізовувати будь-які свої мрії без обмежень. Однак мало хто міг дозволити собі тільки творити. Хтось все таки повинен забезпечувати місто киснем, провізією, ремонтувати будинки, усувати протікання в коридорах. Відсутність в місті будь-яких організацій щодо захисту робітників людей призводило до того, що в цій галузі стали процвітати махінації, обман, нестримна експлуатація простих людей. Адже і в наш час держави намагаються зробити якусь утопію, щоб у всіх все було.
У Bioshock 2
) Взаємовідносини між родичами.
Головний герой намагається повернути свою дочку, яку у нього відняли і віддали в притулок, де над нею почали ставити експерименти. І коли йому це, нарешті, вдається (в самому кінці гри) сім'я благополучно відновлюється. Йому доводиться пройти через всі труднощі і негаразди вмираючого суспільства. Наприклад, нашого суспільства, коли батькам самостійно доводиться боротися зі свавіллям і бюрократією чиновників при усиновленні дитини.
У BioShock Infinite
) Проблема релігії.
Пророк Комсток, є президентом в небесному місті, і він зробив так, що всі жителі, (крім жебраків і бідних) були під владою релігії. У місті не було особливих законів, а Комсток був таким собі богом. Всі жителі ходили молитися до церкви, і були створені спеціальні підрозділи священної поліції. Тобто вся влада у церкви.
Висновок
Наприкінці своєї роботи хочу сказати, що гри насправді не так прості якомога про них подумати. Вони несуть у собі досить актуальні проблеми. Проаналізувавши дану лінійку ігор я виявив ряд наступних проблем, такі як, безробіття, бідні і багаті, медицина і наука, рабство, корупція, створення утопічного міста, взаємовідношення між родичами і релігія, але це всього лише мала частина того що охоплюється в іграх. У різних іграх, різний зміст і різні проблеми. Творцям не байдужа життя звичайних людей, вони так само переживають і хвилюються за них, адже розробники самі люди, які стикаються в звичайному житті з такими проблемами. Це ще раз показує, що ігрова індустрія є медіаструктури. Так само ми бачимо, що при розвитку ігор, розвивається і думка, яка в ній закладена, починаючи, від більш простий і закінчуючи більш складною.
Підводячи підсумок всього вищесказаного, можна з упевненістю говорити, що всі медіа, в тому числі і гри несуть в собі сенс, відображення того що відбувається в світі і суспільстві, то що навіть в іграх закладаються соціальні проблеми і можливо, шляхи їх вирішення. Адже гра нічим не відрізняється від реального життя, та там присутні елементи фантастики, а там є супергерої і суперзброю, але якщо відкинути все це і поглянути на гру з іншого боку, що ми там побачимо? Правильно наше реальне життя і наше реальне суспільство.
Список використаної літератури
Актуальні форми і моделі нових медіа: від розуміння аудиторії до створення контенту [Електронний ресурс] .- режим доступу: lt; http: //mediascope/node/524gt;
Медіа без кордонів [Електронний ресурс] .- режим доступу: http://mediahubble/blog/Media/74/Media-bez-granits.html
Комп'ютерні ігри як театр активних дій [Електронний ресурс] .- режим доступу: lt; http: //kon-ferenc/konferenc17_05_13.htmlgt; [Електронний ресурс] .- режим доступу: lt; https:/ /ru.wikipedia/wiki/BioShockgt;2 [Електронний ресурс] .- режим доступу: http://ru.wikipedia/wiki/BioShock_2Infinite [Електронний ресурс] .- режим доступу: https: //ru.wikipedia/wiki/BioShock_Infinite