и такі дослідники, як Йоганн Хейзінга (1872 -1945), Ханс-Георг Гадамер (1900-2002), Ойген Фінк (1905-1975) та інші. p align="justify"> Існують різні визначення поняття В«граВ». Одні дослідники визначають гру через протиставлення її серйозному, інші вважають протилежністю ігри примус, насильство. Й. Хейзінга писав: В«Гра є добровільна дія або заняття, скоєне всередині встановлених меж місця і часу по добровільно прийнятим, але абсолютно обов'язковим правилам з метою, укладеної в ньому самому, супроводжуване почуттям напруження і радості, а також свідомістю" іншого буття " , ніж "буденне" життя В». Подібне, але з іншими акцентами, визначення дає К.Б Сігов. Він вважає: В«Гра - форма вільного самовиявлення людини, яка передбачає реальну відкритість світу можливого і розгортається або у вигляді змагання, або у вигляді подання будь-яких ситуацій, смислів, станівВ». Феномен гри має ряд особливостей. По-перше, гра - це вільна діяльність. Свобода розуміється, як незалежність від диктату інших людей, а так само незалежність від утилітарних цілей. По-друге, під час гри людина перебуває за межами буденності, він какби переноситься в паралельний світ, але за цьому гравець розрізняє світ уявний і світ реальний. По-третє, феномен гри характеризується просторово-часової замкнутістю. Гра відбувається в певних межах простору і часу. Це простір зумовлене і має початок і кінець. По-четверте, в грі є структурна впорядкованість. Ця структурна впорядкованість виражається у вигляді встановлених обмежень - у вигляді правил. Ті, хто порушують ці правила називаються В«бунтарямиВ» і В«шулерамиВ». Головне їх відмінність в тому, що В«шулериВ» не ламають світ гри і створюють видимість, що грають, а В«бунтаріВ» відкрито відкидають правила і саму гру. По-п'яте, ігрові предмети В«одушевляются під час гриВ». О. Фінк говорив, що реальність ігрових предметів двоїста. Під час гри вони стають не тим, що вони є самі по собі. Цю особливість гри грецька міфологія втілила в міфі про Пігмаліона і створеної ним Галатеї: людське пристрасть до якого-небудь предмету одушевляє його. По-шосте, гра містить у собі можливості і ризик. Гра можлива тільки при наявності ризику. Наприклад в написанні картини або вірша завжди є ризик, що задумане може не дати бажаного результату - звідси і виникає азарт і ризик у грі. p align="justify"> Вже в давнину деякі сфери життя людини брали форму гри, наприклад, полювання, обробка полів, збір врожаю, збиральництво. За допомогою гри люди спілкувалися з духами і богами. Хейзінга зазначав, що в сучасному суспільстві відбувається зниження впливу гри на розвиток людської культури через активного розвитку науки. Проте елементи гри не втрачають свою значимість зовсім. Спостерігається навіть виникнення нового ігрового простору, в якому відбувається гра над грою, т.е де саме ігрове простір є предметом певних дій. Прикладами такого простору можуть бути численні олімпіади, чемпіонати світу з шахів, що проводяться за різними версіями, по...