Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Новые рефераты » Молодіжна субкультура і її роль в сучасному суспільстві

Реферат Молодіжна субкультура і її роль в сучасному суспільстві





до скроні два пальці на манер пістолета.

· Скласти руки разом у вигляді серця.

· скривився ноги ступнями всередину і трохи прісогнуто коліна.

· Фотографувати своє відображення в дзеркалі [10].


6. Японські субкультури


Японські молодіжні субкультури - ряд субкультур серед японської молоді, що виділяються власною філософією, стилем одягу та музичними вподобаннями. Невідривно пов'язані з вуличною модою, тому з субкультурами також часто пов'язують термін «японська вулична мода», іноді ці терміни заміщають один одного. Більшість субкультур з'явилося як протест проти традиційних японських ідеалів краси і соціальних підвалин.

Центром японських молодіжних субкультур є квартал Харадзюку в районі Сібуя, де з'явилися стиль «лоліти» і змішаний стиль «Фрутс». Також Сібуя - батьківщина «гяру», а квартал Акіхабара в районі Тіеда - мекка шанувальників японської анімації (аніме) і коміксів (манги). На даний момент виділяють кілька основних напрямків типово японських субкультур.


.1 Акихабара-Кей і аніме-культура


«Отаку» в Японії називають людину, яка захоплюється чимось, але за межами країни, в тому числі і в Росії, це поняття зазвичай вживається по відношенню до фанатів аніме і манги. У Японії для отаку, що захоплюються аніме і манги, використовується сленговий термін «Акіхабара-Кей», що позначає молодих людей, весь свій час проводять в районі Акихабара і захоплюються світом аніме і його елементів. Район Акихабара є важливим центром японської сучасної культури. У 2000-х він став міцно пов'язаний з японською ігровою індустрією і найбільшими видавництвами аніме і манги.

Одним з центральних елементів культури отаку є поняття Мое означає фетишизацію або потяг до вигаданим персонажам.

6.2 Косплей


Косплей (скор. від англ. costume play - «костюмована гра») - форма втілення дії, що здійснюється на екрані. Виник сучасний косплей в Японії в середовищі японських фанатів аніме і манги, тому зазвичай основним прототипом дії є манга, аніме, відеоігри або історичний фільм про самураїв. Іншими прототипами можуть бути j-rock/j-pop-группи, представники Visual Kei і тому подібні [11].

Учасники косплея ототожнюють себе з якимсь персонажем, називаються його ім'ям, носять аналогічну одяг, вживають аналогічні мовні звороти. Часто під час косплея розігрується ролева гра. Костюми зазвичай шиються самостійно, але можуть і замовлятися в ательє або купуватися готовими (у Японії, наприклад, бізнес виробництва костюмів і аксесуарів для косплея поставлений досить широко) (додаток 2).


6.3 Visual kei


Музичний жанр Visual kei виник на базі японського року в результаті змішування його з глем-роком, металом і панк-роком в 1980-х роках. «Visual kei» буквально означає «візуальний стиль». Він характеризується використанням макіяжу, складних зачісок, яскравих костюмів, його послідовники часто вдаються до андрогинной естетиці.

Завдяки шанувальникам, visual kei, як субкультура, змогла здобути і фешн складову, паралельно ввібравши в себе елементи стилів «лоліт», Фрутс, а також більш традиційних японських уявле...


Назад | сторінка 6 з 7 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Манга та аніме - нова субкультура
  • Реферат на тему: Склад, джерела і шляхи формування жаргону на прикладі аніме-субкультури
  • Реферат на тему: Дослідження &аніме& як соціально-культурного феномена
  • Реферат на тему: Особливості формування корпоративної культури в японських і американських к ...
  • Реферат на тему: Немає нічого більш складного і тому більш цінного, ніж мати можливість прий ...