Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Новые рефераты » Размещения дивану в інтер'єрі

Реферат Размещения дивану в інтер'єрі





ючає побудову геометрічної проекції трівімірної МОДЕЛІ сцени на площинах (Наприклад, екран комп «ютера) помощью спеціалізованіх програм. При цьом модель может як відпов?? Дати об »єктам з реального світу (автомобілі, Будівлі, ураган, Астероїд), так и буті Повністю абстрактною (Проекція чотірівімірного фрактала).

Для Отримання трівімірного зображення на площіні Потрібні наступні кроки:

· моделювання - создания трівімірної математичної МОДЕЛІ сцени и об'єктів в ній.

· рендеринг (візуалізація) - побудова проекції відповідно до обраної фізічною моделлю.

· Висновок отриманий зображення на Пристрій Виведення - дисплей або принтер.

Трівімірна графіка призначен для імітації фотографування або відеозйомкі трівімірніх образів про «єктів, Які могут буті Попередньо підготовані у пам» яті комп'ютера.

При вікорістанні ЗАСОБІВ трівімірної графікі синтез збережений віконується за алгоритмом, что містіть:

· попередня підготовка;

· создания геометрічної МОДЕЛІ сцени;

· налаштування освітлення та зйомочніх камер;

· підготовка та призначення матеріалів;

· візуалізація сцени.

Своєріднім Розширення 3D-графікі є «Доповнено реальність». Вікорістовуючі технологію розпізнавання збережений (маркерів), программа доповненої реальності добудовує віртуальний 3D-об «єкт у реальній фізічній середовіщі. Користувач может взаємодіяті з маркером: повертаті в Різні боки, по-різному вісвітлюваті, закривати деякі его Частини - и спостерігаті Зміни, что відбуваються з 3D-об »єктом на екрані монітора комп'ютера.

Розглянувші Поняття комп ютерної графікі Можемо стверджуваті, Що саме комп ютерна графіка вдалий способ роботи для дізайнерів та архітекторів.

Розібравші види комп ютерної графіка Можемо стверджуваті, что растровий графіку слід використовуват при розробці Електрон (мультимедійних) i поліграфічних видань. Векторна графіку краще використовуват, в Першу Черга, для создания ілюстрацій и в меншій мірі для їх ОБРОБКИ. Такі засоби широко Використовують в рекламних агентствах, дизайнерських бюро, редакціях и виданнях. Трівімірну графіку найбільше застосовують для создания збережений на площіні екранах або аркуша друкованої продукції В архітектурній візуалізації, кінематографі, телебаченні, відеоіграх, друкованій ПРОДУКЦІЇ, а такоже в науці та промісловості.

У курсовому проекті я розробляю диван, Який розміщеній в кімнаті. Для цієї розробки краще використовуват трівімірну графіку, ТОМУ ЩО будуватіму предмети на площіні. Вдалині програмою, по трівімірній графіці є Cinema 4D.


2. Розробка кімнати


Для того, щоб побудуваті форму, Грані кімнати слід використовуват лінійній сплайм. За помощью сплайму ми зможемо вібудуваті Розміри кімнати, стіни. За помощью клавіші відавлювання NURBS, зможемо підняті стіні. Таким самим чином ми будуємо підлогу та стелю.

Наступний кроком, для побудова кімнати є побудова вікон та дверей. Для побудова вікон та дверей вікорістовуємо куб, та звічайні Дії Зміни Розмірів по векторах. Розмістімо зроблені фігурі для вікон та дверей, на стінах по Бажаном. Щоб фігур...


Назад | сторінка 6 з 7 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Побудова збережений предметів на площіні
  • Реферат на тему: Розробка методики Вивчення електроколівальніх процесів з помощью комп'ю ...
  • Реферат на тему: Мій комп'ютер: призначення та порядок використання. Головне меню ОС Wi ...
  • Реферат на тему: Основи комп'ютерної графікі
  • Реферат на тему: Створення системного блоку для професіонального! Застосування в области ком ...