і стали більш схожими на вікна та двері поможет функція - нуль - про єкт.
Рис.
для завершення розмістімо нашу кімнату на землі та розмістімо світло.
Рис.
2.1 Розробка дивану
Для розробки дивану для інтер єру кімнати можна вікорістовуємо куб.
Рис.
Рис.
Щоб фігура Отримала вигляд Елемент дивану змінюємо Розміри по векторах, Обираємо заокругленими фігурі та помощью Обертаном нахіляємо фігуру.
Для Спрощення роботи зробимо копії зробленої фігурі та змінімо Розміри відповідно до залиша ЕЛЕМЕНТІВ дивану.
Рис.
Далі слід сделать ніжки на якіх має стояти диван.
Для їх побудова вікорістовуємо початкова фігуру - циліндр.
Рис.
Змінівші Розміри та форму циліндра, вновь для Спрощення зроби копію фігурі, відповідно кількості потрібніх ніжок.
Рис.
Рис.
зробім ВСІ елєменти дивану, розмістімо їх щоб разом фігурі нагадував диван.
2.2 Нанесення матеріалів
Маємо заключний вариант попередніх Дій:
Рис.
Щоб диван МАВ гарнішій вигляд, нужно завдати материал. Можна создать материал або вікорістаті готову текстуру, знайшовши ее в Інтернеті. Звертаючись материал нанесемо его на елєменти дивану.
Рис.
Маємо готов вигляд дивану для кімнати.
В трівімірній Програмі Cinema 4D, на площіні я побудував кімнату та диван, з даних до Програмі фігур та функцій.
Так як моє Завдання пролягав в розміщенні дивану в кімнаті, про єднаємо Дві пророблені роботи, помістімо диван у кімнату.
Висновок
У курсовій работе представлена ??трівімірна программа Cinema 4D. За помощью Якої Можливо побудуваті інтер єр кімнати.
ознайомитись з функціямі та предметами програми я змогла побудуваті кімнату та диван на площіні.
Рис.
Вікорістані знання та навики зможу використовуват в подальшій работе для побудова кімнати, інтер єру та меблів.
Список використаної літератури
1.Веселовська Г. В. Комп ютерна графіка.- Херсон, 2009 р.
. Миронов Д. Ф. комп ютерна графіка в дізайні.- Пітер, 2010 р.
. Інтернет.
1.