, який змушує людей шукати їжу, приємні тілесні відчуття, інформацію. Процес вивчення чого-небудь має дофамінну природу - ми не можемо не хотіти більше інформації.
Люди схильні хотіти більше інформації, ніж вони здатні обробити. Наявність великої кількості інформації змушує людей відчувати, що у них є великий вибір. А великий вибір у свою чергу додає людям почуття контролю, що заспокоює, оскільки підвищує шанси виживання.
Також людина потребує зворотного зв'язку. Комп'ютеру немає необхідності повідомляти, що він завантажує файли, але людині необхідно знати, що відбувається.
. Підсвідома обробка інформації
Велика частина розумових процесів відбувається підсвідомо.
Якщо є можливість домогтися, щоб користувач здійснив незначну дію (наприклад, підписка на безкоштовний акаунт), то надалі велика ймовірність, що ця людина зробить більш значуще дію (наприклад, апгрейд до платного преміум акаунта).
Підсвідомість приймає або, принаймні, бере участь у прийнятті більшості наших рішень.
На емоційну частину свідомості впливають зображення, особливо зображення людей, а також розповіді. Емоції дуже сильно впливають на наші рішення.
На поведінку людей можуть впливати фактори, про які вони навіть не здогадуються (створення ефекту). Наприклад, такі слова як «відставка», «Флорида», «втома» можуть змусити рухатися молодої людини повільно.
Підсвідомість і емоції часто діють без нашого контролю. Але ми завжди будемо пояснювати наші вчинки раціональним і усвідомленим мисленням. Хоча це тільки частково так, а іноді й зовсім таким не є.
. Люди створюють уявні моделі
Люди завжди створюють уявну модель про якомусь об'єкті або завданню (оплата рахунків, читання книги, використання дистанційного керування).
Уявна модель, яка сформувалася у людей відносно якої-небудь задачі, може полегшувати або навпаки ускладнювати роботу з інтерфейсом, який спроектував дизайнер.
Щоб створити позитивний інтерфейс, необхідно адаптувати концептуальну модель інтерфейсу з ментальної моделлю користувачів або розібратися, як «навчити» користувача нової уявної моделі.
Метафори допомагають формувати нову уявну модель. Наприклад, «управляти iPad так само просто, як читати звичайну книгу».
Найголовніша мета при вивченні цільової аудиторії - це отримати інформацію про ментальні моделях користувачів.
. Візуальна система
Якщо сторінка перевантажена інформацією, людям складно в ній орієнтуватися. Візуально необхідно розбити інформацію на групи, щоб користувачеві було легко зосередитися.
Елементи розташовані поруч, мають тенденцію сприйматися разом.
Доцільно використовувати шрифти достатнього розміру і без декоративних елементів. Це значно полегшує читання тексту.
Дослідження показують, що людина використовує периферійний зір, щоб сформувати більш повну картину про те, на що він дивиться. Якщо людина дивиться прямо на що-небудь, це не означає, що він не помічає навколишні елементи. Використання кольорового контрасту робить складним сприйняття інформації. Приклад такого поєднання - червоний і сін?? ї кольору. Не варто використовувати червоний текст на синьому тлі і навпаки.
Людям легше сприймати об'єкти, якщо вони зображені в перспективі.
Колір хороший спосіб показати, що елементи мають зв'язку. Але не варто забувати використовувати для цього додаткові візуальні засоби, так як частина людей погано розрізняє кольори.
4. Приклади і характеристика дизайну web-сайтів
У web-дизайні багато елементів можуть бути розташовані в неправильному місці лише через маленьку помилки. Всі люди їх вчиняють, це природно. Будь то погано підібраний шрифт або нерівні поля, коли навіть один піксель може нашкодити всьому дизайну. На щастя, якщо дизайнер може визначити, де він помилився, то за допомогою декількох клацань миші він може виправити ситуацію і врятувати дизайн.
Нижче розглянуті приклади дизайнів сайтів і дана невелика характеристика.
Приклад 1
В цілому дизайн приємний на сприйняття. Вибір стилю цілком відповідає тематиці сайту-портфоліо. Колір дизайну обраний досить складний і неоднозначний, але в даній ситуації він підкреслює стиль і сприятливо впливає на свідомість. Текст розбитий на логічні частини і абзаци, а так само використовуються заголовки. Різноманітність шрифту зведено до мінімальної кількості і простоті. Всі елементи розміще...