Теми рефератів
> Реферати > Курсові роботи > Звіти з практики > Курсові проекти > Питання та відповіді > Ессе > Доклади > Учбові матеріали > Контрольні роботи > Методички > Лекції > Твори > Підручники > Статті Контакти
Реферати, твори, дипломи, практика » Курсовые проекты » DirectX: характеристика версій, особливості використання

Реферат DirectX: характеристика версій, особливості використання





x, eax @ FOFFSET szDirect3D9Error_Message

@@: clientwindow. rightBackBufferWidthclientwindow. bottomBackBufferHeightd9 CreateDevice, pd3d, D3DADAPTER_DEFAULT, D3DDEVTYPE_HAL, hwnd, DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING, BackBufferWidth, ADDR pd3dDeviceeax, eax; Якщо виникла помилка при створенні пристрою

jzFOFFSET szD3DDevice9Error_Message

@@: Init_SceneSet_Render_Parameters_Direct3D endp

; :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::::: _ Scene proc

. DATAD3DVECTOR lt;- 500.0f, 160.0f, 730.0f gt ;; Координати камери в просторі

LookAtVector D3DVECTOR lt; 0.0f, 230.0f, 0.0f gt ;; Вказує куди дивиться камера

UpVector D3DVECTOR lt; 0.0f, 1.0f, 0.0f gt ;; Верх камери. Зазвичай береться 0.0,1.0,0.0D3DCOLORVALUE lt;- 58335.0f, 53913.0f, 0.0f, 0.0f gt; dd 0.7853981635fdd NULL; AspectRatiodd 50.0f; Передня отсекающая плоскостьdd 180000.0f; Задня отсекающая площину

. DATA? _VS1 D3DXMATRIX lt ;? gt; D3DMATRIX lt ;? gt ;; Світова матриця

ViewMatrix D3DMATRIX lt ;? gt ;; Матриця виду

ProjectionMatrix D3DMATRIX lt ;? gt ;; Матриця проекції

BackBufferP LPDIRECT3DSURFACE9?

ZStenBackBufferP LPDIRECT3DSURFACE9?

DepthTargP LPDIRECT3DSURFACE9?

. CODE

fild BackBufferWidth; Обчислення Aspect (можна просто відразу помістити 1.33 (3) f)

fild BackBufferHeight

fdiv

fstp AspectRatio

invoke D3DXMatrixRotationY, ADDR WorldMatrix, NULL; World Matrix (світова матриця)

invoke D3DXMatrixLookAtLH, ADDR ViewMatrix, ADDR EyeVector, ; View Matrix (матриця виду)

ADDR LookAtVector, ADDR UpVector

invoke D3DXMatrixPerspectiveFovLH, ADDR ProjectionMatrix, FieldOfView, ; Matrix Projection (матриця проекції)

AspectRatio, NearViewPlanZ, FarViewPlanZ

; ScreenSpace

. DATA

; Таргет розміри

SSP_XY_640_480 D3DCOLORVALUE lt; 0.0015625f, 0.002083f, 0.0f, 0.0f gt ;; КонстантиD3DVECTOR lt; 0.0f, 0.0f, - 1.0f gt ;; Координати камери в пространствеD3DVECTOR lt; 0.0f, 0.0f, 0.0f gt ;; Вказує куди дивиться камераD3DVECTOR lt; 0.0f, 1.0f, 0.0f gt ;; Верх камери. Зазвичай береться 0.0,1.0,0.0

SSFieldOfView dd 0.3926990817f; D3DX_PI4; 0.7853981635f

SSAspectRatio dd 1.0f; AspectRatio

SSNearViewPlanZ dd 0.0f; Передня отсекающая площину

SSFarViewPlanZ dd 1.0f

. DATA?

SSViewMatrix D3DMATRIX lt ;? gt; D3DMATRIX lt ;? gt; D3DMATRIX lt ;? gt; _SS D3DMATRIX lt ;? gt;

. CODED3DXMatrixLookAtLH, ADDR SSViewMatrix, ADDR SSEyeV, ; View Matrix (матриця виду) SSLookAtV, ADDR SSUpVD3DXMatrixPerspectiveFovLH, ADDR SSProjectionMatrix, SSFieldOfView, ; Matrix Projection (матриця проекції), SSNearViewPlanZ, SSFarViewPlanZD3DXMatrixMultiply, ADDR m_SS, ADDR SSViewMatrix, ADDR SSProjectionMatrix

invoke D3DXMatrixTranspose, ADDR SSViewProjection, ADDR m_SS

; початкове завантаження

; Таргетиdev9 GetRenderTarget, pd3dDevice, 0, addr BackBufferPdev9 GetDepthStencilSurface, pd3dDevice, addr ZStenBackBufferPdev9 CreateDepthStencilSurface, pd3dDevice, 1024,1024, AutoDepthStencilFormat, D3DMULTISAMPLE_NONE, 0, TRUE, ADDR DepthTargP, 0

. DATA? Dd? Dd?

. CODEdev9 CreateTexture, pd3dDevice, 1024,1024,1, D3DUSAGE_RENDERTARGET, D3DFMT_A8R8G8B8, D3DPOOL_DEFAULT, addr CartoonRen, 0

. DATAdb Create error CartoonRen , 0

. CODEeax, eax @ FOFFSET CartoonRenEERError_Message

@@: dtex9 GetSurfaceLevel, CartoonRen, 0, addr CartoonRenP

. DATAdb Create error CartoonRenP , 0

. CODEeax, eax @ FOFFSET CartoonRenPEERError_Message

@@:

. DATA? Dd? Dd?

. CODEdev9 CreateTexture, pd3dDevice, 1024,1024,1, D3DUSAGE_RENDERTARGET, D3DFMT_A8R8G8B8, D3DPOOL_DEFAULT, addr NormalRen, 0

. DATAdb Create error NormalRen , 0

. CODEeax, eax @ FOFFSET NormalRenEERError_Message

@@: dtex9 GetSurfaceLevel, NormalRen, 0, addr NormalRenP

. DATAdb Create error NormalRenP , 0

. CODEeax, eax @ FOFFSET NormalRenPEERError_Message

@@:

. DATAdb texture tefect. bmp raquo ;, 0

. DATA? Dd?

. CODED3DXCreateTextureFromFileA, pd3dDevice, addr tefect, addr tefectP

. DATAdb Create error tefect , 0

. CODEeax, eax @ FOFFSET tefectEER

jmp Error_Message

@@:

. DATAdb model Ekran. x raquo ;, 0

. DATA? Dd?

. CODED3DXLoadMeshFromXA, addr Ekran, D3DXMESH_MANAGED, pd3dDevice, 0, 0, NULL, 0, addr EkranP

. DATAdb Create error Ekran , 0

. CODEeax, eax

jzFOFFSET EkranEERError_Message

@@:

. DATA? Dd? Dd? _VB Dd? _IB Dd? _NV Dd? _NF Dd?

. CODEdxmesh GetFVF, EkranPEkranPT, eaxdxmesh G...


Назад | сторінка 7 з 12 | Наступна сторінка





Схожі реферати:

  • Реферат на тему: Матриця SWOT
  • Реферат на тему: Data mining
  • Реферат на тему: Портфельна матриця GE / McKinsey, основні стратегії
  • Реферат на тему: Матриця ідей як метод соціального проектування
  • Реферат на тему: Матриця вибору напрямків розвитку, як засіб стратегічного планування